图片
في الآونة الأخيرة، أصبح هناك المزيد والمزيد من الأصدقاء يتحدثون عن Tomb Raider OL في المنتدى، وقد جئت للمشاركة في المرح. لأكون صادقًا، عندما تم سحبي إلى الحفرة لأول مرة، اعتقدت أنها لعبة مغامرات PVE خالصة. ومع ذلك، في وقت لاحق من اللعبة، اكتشفت أن الطبيعة التنافسية لهذه اللعبة أعمق بكثير مما كنت أتخيل. خاصة في تحديث الإصدار الرئيسي قبل أسبوعين، تم خلط العديد من أفكار التشكيلة بشكل مباشر. أريد اليوم أن أتحدث إليكم عن العديد من مشكلات التوازن التي لاحظتها.
دعونا نتحدث عن حماية الأصناف النباتية أولاً. بيئة الساحة السائدة الحالية يهيمن عليها تقريبًا "تدفق جثة الدم". الفكرة الأساسية هي الاعتماد على الإصابة المضادة العالية لجثة الدم والسيطرة الصامتة على المرأة المحرمة. لقد استخدمت هذه المجموعة للوصول إلى رتبة عالية بنفسي، والقوة موجودة بالفعل عبر الإنترنت، لكن المشكلة واضحة أيضًا - بمجرد أن يجلب الخصم سلاحًا سحريًا مشتتًا، مثل تأثير التطهير للتميمة الكريستالية السوداء، فإن تدفق الدم في الجثة يشعر بالقمع قليلاً. إن هذا الوضع المتمثل في "مجموعة واحدة من المسارات قوية للغاية ووسيلة واحدة لضبط النفس" هو في الواقع خطير للغاية، لأنه يجبر الجميع إما على الانضمام أو إحضار معدات خاصة للتدابير المضادة.
دعونا نتحدث عن طريقة لعب السباق للمغامرة الجماعية. طريقة اللعب هذه هي في الواقع الجزء الذي يتمتع بأكبر قدر من إمكانات الرياضات الإلكترونية في اللعبة. ما يهم هو فهم نافذة الإخراج والاتصال بسلسلة المهارات. لكن التوازن الحالي به عيب كبير: منحنى نمو الإضرابات الحرجة للمهن البدنية سلس للغاية، في حين أن مهنة السحر لديها فترة ضعف واضحة في المدى المتوسط. لعب فريقنا لاستصلاح الأراضي في المنطقة المحرمة على مستوى الملك الأسبوع الماضي. يمتلك الساحر الموجود في الفريق تصنيف معدات أعلى بأكثر من 2000 من الكابتن الذي يلمس الذهب، لكن الضرر في الثانية يمثل فرقًا كبيرًا. لا يعني الأمر أن Warlock غير قابل للعب، ولكن الفوائد غير متساوية مع نفس الاستثمار، مما قد يتسبب بسهولة في شعور اللاعبين بالإحباط، خاصة بالنسبة للاعبين الجدد، الذين قد يشكلون الصورة النمطية لـ "ابن تخصص في الفيزياء".
فيما يتعلق بتحديثات الإصدار، أعاد المسؤول مؤخرًا تصميم آلية الذكاء الاصطناعي لرئيس Ghost King. أعتقد أن هذا التغيير يستحق الثناء. في الماضي، كانت قتال Ghost King تدور حول الوقوف ساكنًا والإخراج والتنافس لمعرفة من لديه DPS الأعلى. الآن، أنت بحاجة إلى ترتيب المهن بالتناوب لجذب الكراهية والتعامل مع الاستدعاءات. يزداد العمق التكتيكي فجأة. ومع ذلك، في الوقت نفسه، ارتفع الضغط على مهنة العلاج أيضًا، مما جعل تشكيلة "الممرضة الرطبة المزدوجة" تصبح قياسية تقريبًا في الألعاب المتطورة. ونتيجة لذلك، فإن إنتاج الفريق سيكون حتمًا قليلًا، مما يؤدي بدوره إلى تقليل مساحة اللعب لشخصيات من النوع القاتل. أقترح أن يتمكن المخططون من زيادة القيمة الأساسية للكنز العلاجي بشكل مناسب، أو إضافة تأثير كسر الدروع إلى مهنة القتلة لجعل التشكيلة أكثر تنوعًا.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن توازن المعدات. إدخالات المعدات في هذه اللعبة عشوائية جدًا، لكن قواعد إدخالات "الاختراق" غريبة بشكل خاص. الاختراق الجسدي والاختراق السحري لهما قيم متشابهة في المرحلة المبكرة، ولكن بمجرد تقويتهما إلى ما فوق +15، فإن فوائد الاختراق الجسدي ستزداد بشكل كبير. يؤدي هذا إلى حقيقة أنه في PVP اللاحقة، لا يكون تكديس الدروع النقي جيدًا مثل تقليل ضرر التكديس، ولا يمكن أن يتفوق تقليل ضرر التكديس على الاختراق العالي. وبعبارة صريحة، هناك فجوة في النموذج العددي الدفاعي الحالي. لقد رأيت الكثير من لقطات الشاشة التي نشرها اللاعبون. في الأساس، لديهم أكثر من 5000 نقطة هجوم وحوالي 3000 نقطة دفاع. يوضح هذا أن الجميع يسعى لتحقيق النتيجة النهائية، وأن الإصدار قد تخلى عن سمات الدفاع إلى حد ما.
بشكل عام، الإطار التنافسي للعبة Tomb Raider OL جيد والتكتيكات متنوعة، لكن التوازن لا يزال بحاجة إلى صقل. وخاصة المنطق الأساسي لمنحنيات النمو الوظيفي وإدخالات المعدات، آمل أن أرى المزيد من التعديلات المستهدفة. بالطبع، أفهم أيضًا أن تخطيط اللعبة يجب أن يأخذ في الاعتبار صعوبة كل من PVE وPVP، ومن المستحيل تحقيق ذلك في خطوة واحدة. لكن على الأقل في هذا الإصدار، سأستمر في الاتصال بالإنترنت واللعب في بعض الساحات كل يوم، وإلقاء نظرة على واجهة اختيار الحظر، والانتظار لأقرر ما إذا كان الخصم سيكون فريق تدفق زومبي الدم أو فريق تشتيت. هذا الشعور غامر حقًا 😂