
لقد انتهيت للتو من التحديث ولعبت بعض الألعاب المصنفة، والآن أصبح مزاجي معقدًا بعض الشيء. لقد غيّر هذا الإصدار الكثير من الأشياء، خاصة معاملات المهارة وآليات استعادة الطاقة للعديد من الشخصيات المشهورة. يمكن أن نرى بالعين المجردة أنهم يريدون قمع أسلوب الهجوم السريع الذي تم إزالته بواسطة مجموعة من المجموعات من قبل. باعتباري لاعبًا قديمًا يلعب منذ الإصدار التجريبي المغلق، تربطني علاقة حب وكراهية مع كل تحديث للإصدار. أحب أن تتغير البيئة قليلاً أخيرًا، لكني أكره أن تتحول التشكيلة التي عملت بجد لتدريبها إلى مجاري بين عشية وضحاها.
والأمر الأكثر وضوحاً في هذا التغيير هو أن الوتيرة قد تباطأت. من الواضح أن الروتين السابق المتمثل في تجميع الطاقة في البداية، والهجوم بشكل متفجر في المدى المتوسط، وتحديد النتيجة في موجة واحدة قد تم إضعافه. يتعلق الأمر الآن بتوقيت إطلاق المهارات والتسامح مع الأخطاء في التشكيلة. وبعبارة صريحة، أصبح التفكير العملي أكثر أهمية. عليك أن تتعلم كيفية الصمود في المواقف غير المواتية وإيجاد الفرص للهجوم المضاد، بدلاً من الاندفاع في الوجه دون تفكير. لقد لعبت بعض المباريات وشعرت أن هذا الاتجاه كان جيدًا. على الأقل هذا من شأنه أن يجعل المباراة أكثر ذهابًا وإيابًا ولن تكون النتيجة واضحة خلال ثلاث دقائق.
ولكن بعد قولي هذا، التوازن هو دائمًا مسألة الضغط على القرع ورفع القرع. قام هذا الإصدار بتعزيز العديد من الشخصيات التي كانت موجودة سابقًا على مقاعد البدلاء. ونتيجة لذلك، يمكن رؤيتهم في ثمانية من أصل عشرة لاعبين مصنفين. يبدو الأمر وكأنهم أصبحوا الجواب على الإصدار الجديد. وخاصة حدث التوضيح الديناميكي المُضاف حديثًا. على الرغم من أن تأثير أداء الحبكة ممتلئ بالفعل، وأن المشاهد المقطوعة على مستوى الرسوم المتحركة ممتعة جدًا للمشاهدة، إلا أن المفتاح هو أن التعزيز المقدم في هذا الحدث قوي جدًا. الآن سيعطي الجميع الأولوية للاستيلاء على نقطة الموارد هذه في البداية، مما يجعل التكتيكات واحدة. وهذا ما أعتقد أنه أمر مؤسف بشأن هذا الإصدار. هناك عدد أقل من نقاط اللعبة.
ولكن لكي نكون منصفين، باعتبارها لعبة محمولة تجمع بين تطوير البطاقات والمعارك التنافسية، يمكنها الحفاظ على هذا التردد من التعديلات في تحديثات الإصدار، مما يوضح أن المخططين ما زالوا يولون اهتمامًا جادًا لبيئة ساحة المعركة. بالمقارنة مع الألعاب التي لا تهتم بالتوازن لبضعة أشهر بعد إطلاقها، فإن لعبة "Journey to the Light" على الأقل تجعلك تشعر بأن الساحة حية وتتنفس. علاوة على ذلك، فهي تجمع بين النظرة العالمية للمنافسة وأسلوب اللعب التنافسي بشكل مريح للغاية. تتكشف القصة وراء كل متسابق من خلال خط التطوير. عند مشاهدة الحبكة، ستفهم بشكل أفضل سبب امتلاك هذه الشخصية لأسلوب القتال هذا. بصراحة، هذا النوع من الانغماس ليس شائعًا في ألعاب مماثلة.
من حسن الضمير أن تكون لعبة مجانية قادرة على القيام بذلك. على الأقل يمكن لـ Zero Krypton Party الحصول على قطع اللغز من التشكيلة الرئيسية من خلال الاعتماد على الكبد. في الوقت الحالي، سننتظر ونرى اتجاه البيئة في هذا الإصدار. آمل أن يتمكن الإصلاح العاجل التالي من التحكم قليلاً في وزن نقطة الموارد هذه وجعل الخيارات التكتيكية أكثر تنوعًا. هل هناك أي إخوة يتنافسون أيضًا على النقاط؟ هل يمكننا التحدث عن التشكيلات التي تستخدمونها حاليًا والتعلم من تجارب بعضكم البعض؟