图片
لأكون صادقًا، تطورت ألعاب الهاتف المحمول بسرعة في السنوات الأخيرة، لكنني أشعر دائمًا أنها تفتقد القليل من النكهة. لقد كنت ألعبها منذ عصر Symbian وشهدت تطور ألعاب الهاتف المحمول من عالم الثعبان إلى العالم المفتوح. لا داعي للتفاخر، فالرسومات الحالية جيدة حقًا، ولكن لعب العديد من الألعاب دائمًا ما يبدو وكأنه تسجيل في العمل، حيث تقوم فقط بتكرار روتينك اليومي، وزيادة قدرتك على التحمل، وانتظار جمع الطعام.
حتى وقت قريب، كنت ألعب لعبة "Guild Wars"، الأمر الذي جعلني أشعر بالعاطفة قليلاً. تم تطويرها بواسطة Shanghai Qisu Network، وهي لعبة استراتيجية تحت عنوان Three Kingdoms، والمفتاح هو أنها مجانية تمامًا. لأكون صادقًا، كنت في حيرة من أمري عندما رأيت هذا - أليس هذا هو نوع الألعاب الإستراتيجية التي كنا نلعبها على الهواتف المميزة في ذلك الوقت؟ كل ما في الأمر أن الصورة أصبحت الآن أقوى عدة مرات وأصبحت العملية أكثر سلاسة.
أعتقد أن تطوير ألعاب الهاتف المحمول حتى هذه اللحظة هو في الواقع مرحلة مثيرة جدًا للاهتمام. في السنوات القليلة الماضية، كان الجميع يجمعون الصور وعناوين IP، ويخلقون عوالم مفتوحة عند كل منعطف. ونتيجة لذلك، إما أن يصبح الهاتف المحمول ساخنًا، أو أن اللعبة سوف تشعر بالملل بعد اللعب لبضعة أيام، وسيكون المحتوى كبيرًا جدًا. الاتجاه الحالي هو العودة إلى جوهر الاستراتيجية. إذا نظرت إلى ألعاب مثل "Guild Wars"، فإن المنطق الكامل لبناء المدينة الرئيسية، وزراعة وحدات البطل، وإدارة المدينة الوطنية هو لعبة استراتيجية جادة، دون كل الأجراس والصفارات.
يكمن السحر الأساسي لهذه اللعبة في أنها تجسد أهم شيء في الألعاب الإستراتيجية - وهو اتخاذ القرار. أنت سيد، وعليك أن تفكر في كيفية تخصيص الموارد، وكيفية مطابقة القوات، ومتى تتوسع ومتى تدافع. هذا الشعور بوضع الاستراتيجيات يذكرني حقًا بالأيام التي كنت أختبئ فيها تحت الأغطية وألعب الألعاب الإستراتيجية. بينما كنت ألعبها، تذكرت أنه في ذلك الوقت، كانت الشاشة صغيرة جدًا وكانت الشخصيات صغيرة جدًا، لكنني لم أستطع تحمل تركها جانبًا.
وبطبيعة الحال، فإن الاتجاه الحالي لألعاب الهاتف المحمول هو في الواقع نحو التجزئة. بعد كل شيء، ليس لدى الجميع الكثير من الوقت. كما أجرت "Guild Wars" تعديلات في هذا الصدد. وتيرة اللعب أسرع بكثير من الألعاب الإستراتيجية التقليدية، ويكون الإحساس بالهدف أقوى في المرحلة المبكرة. لا تحتاج إلى الانتظار عشرات الساعات لتجربة طريقة اللعب الأساسية. أعتقد أن هذا هو التوازن بين المتشددين وغير الرسمي. ويمكن اعتباره مزيجًا من مشاعر معرفة القدر والأفكار الجديدة، وهو أمر جيد جدًا.
في التحليل النهائي، لا يعني ذلك أن موضوع الممالك الثلاث قد مات، ولا أن الألعاب الإستراتيجية أصبحت قديمة، ولكن العديد من الشركات المصنعة قد أنفقت طاقتها في المكان الخطأ. لعبة مثل "Guild Wars" التي تعمل على ترسيخ جوهر الإستراتيجية دون نسيان الاهتمام بتجربة المبتدئين، جعلتني أرى الاتجاه الذي يجب أن تسلكه ألعاب الهاتف المحمول - العودة إلى طريقة اللعب نفسها.
يجب على اللاعبين المخضرمين أن يفهموا الشعور الذي أتحدث عنه. في ذلك الوقت، لم يكن هناك الكثير من الأجراس والصفارات، وكان بإمكانك لعب لعبة واحدة طوال اليوم. على الرغم من أن "Guild Wars" لا تجرؤ على القول إنها تفسد أي شيء، إلا أنها على الأقل سمحت لي باستعادة المتعة الإستراتيجية الخالصة. وهي مجانية للعب، لذا لا داعي للقلق بشأنها. إنها حقًا نسمة من الهواء النقي.
اسمحوا لي أن أقول هذا كثيرا أولا. يمكن للأخوة المهتمين بهذه اللعبة تجربتها. أولئك الذين لعبوها مدعوون للحديث عن مشاعرك. نراكم في منطقة تبادل الألعاب. 😊