图片
لقد رأيت مؤخرًا شخصًا يتحدث عن "أزمة المغنيات"، فذهبت لتجربتها. باعتبارها بطاقة RPG على الطراز الياباني، فهي تتمتع بميزات ملفتة للنظر، ولكن في التحليل النهائي، أصبحت شعبيتها الآن أقل بكثير مما كانت عليه عندما تم إطلاق الخادم، ويمكن القول إنها فقدت معظم شعبيتها. سأتحدث اليوم عن مشاعري الحقيقية من خلال الأبعاد الأربعة للرسومات وأسلوب اللعب والذهب الكريبتون والتفاعل الاجتماعي.
من الناحية الرسومية، لقد بذلت هذه اللعبة بعض الجهد حقًا. جودة الرسومات ثلاثية الأبعاد أعلى من المتوسط ​​بين البطاقات، والمشاهد على الطريقة اليابانية حساسة بما فيه الكفاية، وتصميم الشخصية مثير وساحر، والدبلجة من قبل ممثلي الصوت اليابانيين تجعلها جذابة للغاية للوهلة الأولى. في الدقائق القليلة التي تفتح فيها اللعبة، ستفكر: "هذه اللعبة تستحق أربع نجوم". لكن المشكلة تكمن في أن هذا الشعور البصري المذهل يتوقف فقط عند الرسم العمودي ومكافحة المؤثرات الخاصة. دقة النمذجة ثلاثية الأبعاد الفعلية والتعبيرات الديناميكية ليست رائعة. على وجه الخصوص، تكون حركات النموذج أثناء القتال قاسية بعض الشيء، ولا تزال هناك فجوة بين "صور مستوى Blu-ray" في الترويج. إنه ينتمي إلى النوع الذي تكون فيه لقطات الشاشة جيدة المظهر والجهاز الحقيقي متوسط.
فيما يتعلق بلعبة اللعب، فإن جوهر اللعبة هو الحركة النهائية الغاضبة وآلية الهجوم المدمجة التي طورتها البطاقات. إن إيقاع دفع الصور في المرحلة المبكرة مقبول، وأداء المهارة رائع بما فيه الكفاية، ولكن الحداثة تختفي بسرعة. نظرًا لأن المعركة تلقائية أو شبه آلية بشكل أساسي، ويركز عمق الإستراتيجية بشكل أساسي على مطابقة التشكيلة وقيم القوة القتالية، فمن الصعب على اللاعبين العاديين أن يشعروا بمتعة "التحكم حسب الرغبة". يتعلق الأمر بالسحق إذا كانت القوة القتالية كافية، والتعثر إذا كانت القوة القتالية غير كافية. المؤامرة تحت شعار "عدم الحد من تطوير المؤامرة". في الواقع، الخط الرئيسي هو إنقاذ الإلهة باستمرار وتحسين الأفضلية. تأثير اختيارات الفرع على النهاية محدود، وهو ليس مجانيًا كما نتصور. وبعبارة صريحة، لا تزال هذه بطاقة قيمة قياسية، فقط ذات مظهر ياباني.
النقد هو الجزء الأكثر إثارة للجدل في اللعبة. على الرغم من أنه تم وضع علامة "Charge Mode: 0" عليه ويبدو أنه مجاني، إلا أن عمليات الشراء داخل التطبيق مكثفة للغاية. تبدو إلهة S، وحزم هدايا VIP، و100000 نشاط ماسي مغرية، ولكن في الواقع، فإن الفجوة في القوة القتالية بين اللاعبين المجانيين واللاعبين المدفوعين تشبه الهاوية. تبدو الفوائد في الأسبوع الأول سخية، ولكن هناك فجوة كبيرة في موارد التطوير اللاحقة. إذا لم تقم بإعادة الشحن، فسوف يتوقف تقدمك. علاوة على ذلك، لم يتم ذكر احتمالية تجميع البطاقات بوضوح، كما أن تجربة سحب البطاقات هي اختبار للعقلية تمامًا. يعد نموذج "Free + Heavy Krypton" هذا محبطًا للغاية للاعبين غير المتخصصين في مجال R، وهو أيضًا السبب الرئيسي وراء فقدان عدد كبير من المستخدمين.
النظام الاجتماعي أضعف. وبصرف النظر عن معارك النقابات والتصنيفات، لا يوجد تقريبًا أسلوب لعب تفاعلي جوهري. قناة الدردشة مهجورة، وهناك القليل من محتوى التعاون الجماعي، ويلعب اللاعبون ألعابهم الخاصة بشكل أساسي. باعتبارها لعبة تركز على التطوير، فهي تفتقر إلى الالتصاق الاجتماعي، مما يجعل من الصعب على الأشخاص البقاء فيها لفترة طويلة. بعد كل شيء، في المراحل اللاحقة من لعب لعبة الورق، يكون لدى الكثير من الأشخاص الدافع للعب مع الأصدقاء أو يكون لديهم شعور بالمنافسة التفاعلية، ولكن هذه اللعبة تكاد تكون فارغة في هذا المجال.
مجتمعة، يعد "Goddess of Crisis" منتجًا نموذجيًا "يركز على الفن، وخفيف على طريقة اللعب، وقوي على الذهب الكريبتون، وضعيف في التفاعل الاجتماعي". لقد كانت شائعة لأنها جذبت في البداية مجموعة من اللاعبين برسوماتها الجميلة وحيلها الاجتماعية. كما أنها كانت شائعة أيضًا لأن المحتوى الأساسي لم يكن قادرًا على دعم تجربة طويلة الأمد، وأدى الضغط من أجل الدفع إلى إقناع الأشخاص بالاستقالة. إذا قمت بجمع اللوحات العمودية ككتاب مصور مستقل فقط، فقد يكون من الجيد الاطلاع عليها عبر الإنترنت من حين لآخر، ولكن إذا كنت تريد لعبة يمكن لعبها لفترة طويلة، ولها عمق استراتيجي أو تفاعل اجتماعي، فمن المرجح أن تخيب ظنك. أعطيها درجة 5.5/10، وأضيف نقطة واحدة للفن، ونقطتين للعب، ونقطتين أخريين لاستراتيجية كسب المال، و0.5 نقطة للتفاعل الاجتماعي. يوصى به بشكل عقلاني للاعبين الذين يحبون البطاقات ذات النمط الياباني ولا يمانعون في "العشوائية على النمط البوذي". وينبغي للآخرين أن يكونوا حذرين. 📉