图片
اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولاً: توازن هذه اللعبة لا يكمن في السحق العددي، بل في التحكم في الإيقاع. إذا لعبتها مثل لعبة MOBA، مع التطوير في البداية (تحسين الاقتصاد/تجنيد المواهب)، ومعارك الفريق في منتصف المدة (مكافحة التمرد/الحرب الخارجية)، والألعاب اللاحقة (زراعة الأمير/مطابقة الوزراء المشهورين)، فستكون الفكرة واضحة.
أعتقد أن تصميم وحدة ضبط النفس مثير للاهتمام للغاية. إن ركوب الخيل، وحركة القدمين، والانحناء، والاستراتيجية كلها لها علاقة ضبط النفس مع بعضها البعض، ولكنها ليست ضبطًا طائشًا أبدًا. تمامًا مثل عداد الأبطال في KPL، عليك أن تنظر إلى التشكيلة. كل ما عليك فعله هو تجميع سلاح الفرسان للهجوم، وهناك مجموعة درع + استراتيجيين على الجانب الآخر لتقليل الضرر، مما سيعلمك بشكل مباشر كيفية التصرف. هذا الشيء يختبر تفكير اللاعبين في ضغط الدم.
لنتحدث عن تجمع البطاقات العام، هذه هي مشكلة "عمق تجمع الأبطال". في الإصدار الحالي، يعتقد بعض الناس أن الجنرالات الأكثر شهرة هو الأفضل، لكنني لاحظت أن أولئك الذين يجيدون ممارسة اللعبة يسعون إلى "القدرة على التكيف". على سبيل المثال، إذا كنت تتبع اتجاه الاستبداد، فأنت بحاجة إلى رفع المزيد من الجنرالات الذين استسلموا من قبل السلالة السابقة. الولاء مخاطرة، لكن فوائده جذابة بالفعل. متوازن؟ هناك اختلال في التوازن، ولكن هناك خيار. هذا هو "الخلل المتاح".
تشبه آلية تطوير الأمير هذه نظام تدريب الشباب في الرياضات الإلكترونية. تبدأ من "الجنرال الشاب الأساسي" وتعلمه الفنون القتالية والفنون القتالية، وتطلق أحداثًا عشوائيًا لتطوير شخصيته. تقوم بالرفع وفقًا لـ "قالب Fmvp" وتتوقع منه أن يبدأ بشكل جامح، لكن الأحداث العشوائية غالبًا ما تحبطك. تذكرني هذه العشوائية بضربات LOL الحاسمة، وهي غير علمية ولكنها مثيرة للغاية. يمكن للأباطرة الأوروبيين تربية محاربين سداسيين، بينما لا يمكن لغير الزعماء سوى المشاهدة وهم يقومون بتربية "عائلة تواجه صعوبة في الذهاب إلى أويتا".
نظام الأحداث العشوائية هو متغير اللعبة. إنه يشبه إلى حد ما تحديث التنين الصغير في King of Kings. في بعض الأحيان يغير السيد حياته بشكل مباشر، وفي بعض الأحيان لا يوجد إيقاع في معارك الفريق لعدة موجات متتالية. تدير شؤون البلاد، وفجأة تحدث حادثة اغتيال. إذا لم تتعامل معه بشكل جيد، فسوف ينهار، ولكن إذا تعاملت معه بشكل جيد، فسوف يؤدي ذلك إلى استقرار معنويات الجيش. لذلك، فإن هذا الشيء يختبر رد الفعل واتخاذ القرار على الفور، وهو بالضبط نفس منطق حكم لاعبي الرياضات الإلكترونية على أرض الملعب.
أخيرًا، لنتحدث عن تحديثات الإصدار. وتيرة التحديثات لهذه اللعبة ليست عالية، ولكن في كل مرة يحدث تغيير، يمكن ملاحظة أن المسؤول يريد أن يفعل شيئًا بشأن "التوازن". على سبيل المثال، أدى التحديث السابق إلى تعزيز ثقل "الفصائل القوية"، مما يجبرك على تعديل الهيكل البيروقراطي وإجبار اللاعبين على تطوير إجراءات روتينية جديدة. أليس هذا يشبه إلى حد ما تغيير المعدات في إصدار جديد وإعادة الأبطال غير المشهورين إلى اللعب؟
لذا، إذا كنت تريد مني أن أقول، "خطة نمو الإمبراطور 2" قد لا تكون تنافسية مثل مشروع رسمي للرياضات الإلكترونية، ولكنها تحتوي على أفكار تصميمية متوازنة، ولها قيمة بحثية إذا تعمقت أكثر. وكما يقول المثل، لا يوجد توازن مطلق، بل هناك تكيف مستمر مع النسخة. إذا كنت تعرف فقط "قائمة الطبخ"، فسيتم القضاء عليك بواسطة الإصدار عاجلاً أم آجلاً😏.