
لا تتسرع في الضحك. أعلم أنه عندما يتحدث الجميع عن ألعاب الهاتف المحمول التنافسية، فإنهم يتحدثون عن العمليات التكتيكية ومعارك الفرق في KPL وLPL. ولكن ما هو جوهر "المنافسة"؟ إنها مواجهة في ظل قواعد عادلة، ولعبة بين الدقة التشغيلية وسرعة التفكير، والقدرة على الحفاظ على إنتاج مستقر تحت الضغط. إذا نظرت إليها من هذا المنظور، فإن لعبة "Cute Fruit Love Eliminating" ليست في الحقيقة لعبة مريحة تمامًا.
آليتها الأساسية هي "لغز الدوران المنزلق بزاوية 360 درجة". قد يبدو الأمر بسيطًا، لكنه في الواقع يتطلب الكثير من الخيال المكاني. الألغاز التقليدية عبارة عن مستويات ثنائية الأبعاد، وتحتاج فقط إلى تحديد الأشكال والألوان؛ تمنحك هذه اللعبة قطعًا ثلاثية الأبعاد، وعليك أن تقلبها في عقلك قبل أن تقرر الاتجاه الذي تريد الانزلاق فيه ومقدار الانزلاق. هذا يشبه "الوعي بالخريطة" في MOBA - يمكن للسيد التنبؤ بموقع الخصم من خلال النظر إلى الخريطة الصغيرة، ويمكن لسيد الألغاز إكمال موقعه تلقائيًا في الصورة العامة من خلال النظر إلى شكل الأجزاء. يمكن تدريب هذا النوع من سرعة معالجة المعلومات بشكل متكرر ويمكن توسيع الفجوة.
والأهم من ذلك أن هدف اللعبة هو "الصورة الكاملة"، مما يعني وجود مسار الحل الأمثل. كيفية إكمال الصورة بأقل عدد من الضربات الشديدة؟ هل ترسم الجسم الرئيسي أولاً أم الحواف أولاً؟ لدى الأشخاص المختلفين تسلسلات تشغيل مختلفة تمامًا لنفس الصورة. هذا يشبه الروتين الافتتاحي للعب الشطرنج. يحب بعض الأشخاص أن يأخذوا الزاوية أولاً، ويحب بعض الأشخاص توصيل الحافة أولاً. وطالما تمت إضافة وضع التوقيت أو إحصائيات الخطوات لاحقًا، فستكون هذه ساحة تصنيف طبيعية. وهي ليست مثل لعبة حركية تختبر سرعة اليد، ولكنها أشبه باختبار "جودة اتخاذ القرار" - حيث يتم النظر بعناية في اتجاه وأولوية كل خطوة تتخذها.
بالإضافة إلى ذلك، فإن هذا النوع من اللعب الذي يركز على الهندسة المكانية هو في الواقع أمر نادر في سوق ألعاب الهاتف المحمول الحالي. ألعاب الهاتف المحمول التنافسية المتوفرة في السوق هي إما ألعاب الحركة ورد الفعل (مثل Chicken Fighting أو MOBA) أو ألعاب إستراتيجية للبطاقات. ولكن لا توجد تقريبًا أحداث رياضية إلكترونية منهجية في فئة التفكير المكاني. إذا تمكن المسؤول من تقديم وضع "التحدي اليومي" أو "لغز المرآة لفترة محدودة"، وتوفير نقطة سلم، فأعتقد أنه يمكن تحويله بالكامل إلى حدث تنافسي بمسارات مقسمة. ففي نهاية المطاف، إنها مسلية بما فيه الكفاية: يستطيع الجمهور رؤية المسارات المنزلقة للاعبين، ومقارنة إيجابيات وسلبيات الأفكار المختلفة، ويمكن للمعلق أيضًا أن يحلل "لقد استدار إلى الزاوية اليمنى السفلية أولاً لقفل المنطقة عالية التباين في الشاشة" - أليس هذا أكثر إثارة للاهتمام من مشاهدة فريقين يختبران بعضهما البعض في المنتصف لمدة عشر ثوانٍ؟
نقطة أخرى هي مسألة التوازن. لا توجد حاليًا نقاط ذهب كريبتون في هذه اللعبة، ونموذج الشحن صفر، وجميع اللاعبين على نفس خط البداية. لا يوجد سحق عددي، ولا فجوة في المعدات، ولا يعتمد النصر أو الهزيمة بشكل كامل على القوة العقلية والكفاءة. وباعتباره مشروعًا للرياضات الإلكترونية، فهو مجرد تربة تنافسية طبيعية وعادلة. تعتقد أنه إذا كان هناك دوري احترافي في يوم من الأيام، فلن يضطر اللاعبون إلى القلق بشأن النكتة القائلة بأن "الخصم يتقاضى المزيد من المال، وبالتالي فإن سرعة اللغز تكون أسرع"، وهو أمر مثير للسخرية عندما تفكر فيه.
وبطبيعة الحال، فإن أوجه القصور واضحة أيضا. لا توجد حاليًا آلية مواجهة أو سباق في اللعبة، وهي تجربة ألغاز قائمة بذاتها. إذا لم يرغب المطورون في أن يكونوا مجرد أداة تدريب هادئة، فسيتعين عليهم إضافة معارك متزامنة في الوقت الفعلي في الإصدارات اللاحقة. على سبيل المثال، إذا رأى الطرفان أجزاء مختلفة من نفس الصورة، فهل يتداخلان مع بعضهما البعض أو يتنافسان على القطع الرئيسية؟ أو تصميم طريقة لعب مدمرة مثل "أنت تعيد نشر صورتي، وأنا أعيد نشر صورتك"؟ حتى أبسط قائمة ترتيب للوقت الشخصي يمكن أن تحول على الفور "الإمكانات التنافسية" إلى "واقع تنافسي".
بشكل عام، يعد "Cute Fruit Love Eliminating" مناسبًا جدًا للاعبين الذين يرغبون في تغيير أذواقهم ولكن لا يمكنهم إبقاء أدمغتهم مشغولة. ما تلعبه الآن هو تدريب التفكير المكاني. إذا أطلق المسؤول نمطًا تنافسيًا في المستقبل، فإن "ذاكرة عضلات الدوران" التي تمارسها اليوم قد تكون تذكرتك لمهنة غدًا. بالنسبة لي، فأنا أتدرب أولاً على أي حال. إذا بدأت بطولة Jigsaw League حقًا في يوم من الأيام، فلا أريد أن يتم دفعي إلى الأرض واحتكاكي من قبل المارة في جولة التصفيات. 🧩