
في الوقت الحاضر، المسابقات السائدة هي في الأساس MOBA أو FPS، والتي تركز على سرعة التشغيل والعمل الجماعي. لكن ألعاب الهاتف المحمول الإستراتيجية للبطاقات مثل "Monster Train" لها في الواقع جوانب مختلفة تمامًا على المستوى التنافسي. أنها لا تتطلب هذا النوع من عملية رد الفعل الشديد. وبدلاً من ذلك، فهو يختبر استقرار عملية اتخاذ القرار لديك في ظل الموارد المحدودة وتوقعك لتكتيكات الخصم.
أنا شخصياً أشعر أن تصميم "ساحة المعركة العمودية" هذا مناسب بشكل خاص للأحداث. إذا فكرت في الأمر، فستجد أن ثلاث ساحات قتال تتقدم في نفس الوقت، ويجب تعديل التكوين الدفاعي لكل عربة قطار في الوقت الفعلي. وهذا يخلق مساحة أكبر بكثير للألعاب مقارنة بلعبة الخط الواحد التقليدية. ويكمن سحرها التنافسي الأعظم في "إدارة العشوائية" - المجموعة ملكك، لكن الموزع ليس كذلك. يجب أن يكون اللاعب المحترف الحقيقي قادرًا على إظهار كيفية استخدام تسلسلات البطاقات غير الكاملة لإنشاء الحلول المثلى. هذه القدرة هي في الواقع أعمق من المجموعات الثابتة.
يتمتع "Monster Train" الآن بوضع تنافسي في الوقت الفعلي. ورغم أنني لم أشاهد منافسة رسمية واسعة النطاق حتى الآن، إلا أنني أعتقد أن تجربة مشاهدتها ستكون جيدة جدًا. لأن عملية المعركة مرئية، على عكس بعض ألعاب الورق حيث يمكنك فقط رؤية المؤثرات الخاصة للخصم وهي تتطاير حولك. يمكنك أن ترى بوضوح الوحدات الموضوعة في كل طابق في القطار المقابل وما هي التعويذات التي يتم شحنها. هذا النوع من شفافية المعلومات مناسب للمعلقين والمشاهدين.
مشكلة أخرى هي موازنة الإصدار. إذا كان إيقاع التحديث معقولًا وكان لكل سباق مساحة للعب، فستكون جلسة BP مثيرة. في الوقت الحاضر، لا يزال تنوع التشكيلات في اللعبة مقبولاً، ويمكن لمجموعات العقود المختلفة استخلاص أساليب تكتيكية مختلفة تمامًا. إذا كان من الممكن تقديم نموذج BP عالمي مشابه لنموذج KPL في المستقبل، مما يجبر اللاعبين على استخدام إجراءات مختلفة، فسيكون بالتأكيد مليئًا بالترفيه.
ولكن بعد قولي هذا، لم تكن منافسة البطاقات سائدة على الإطلاق في مسابقات ألعاب الهاتف المحمول المحلية، الأمر الذي قد يكون له علاقة بعتبة الجمهور. لكن منطق البداية في "Monster Train" هو في الواقع بديهي للغاية: احرس قطارك ودمر القطار المقابل. حتى السيدة العجوز يمكنها فهم هذه الجملة. أعتقد أنه طالما تم تجهيز الحدث بشكل جيد وتم تسليط الضوء على تفاصيل عملية اتخاذ القرار لدى اللاعبين في الجولات الرئيسية، فيجب أن نكون قادرين على تنمية مجموعة من المشاهدين المخلصين.
على أي حال، موقفي الشخصي هو: إذا كان هناك نوع واحد فقط من اللعب في الرياضات الإلكترونية، فسوف تتعب حقًا بعد مشاهدتها لفترة طويلة. إذا تمكنت لعبة مثل "Monster Train" التي تؤكد على العمق الاستراتيجي والقدرة على التكيف من الدخول إلى نظام المنافسة، فإنها ستضيف بعدًا آخر من الإثارة إلى النظام البيئي للرياضات الإلكترونية بأكمله. وأتطلع أيضًا إلى معرفة ما إذا كان المطور سيعقد بعض المسابقات المفتوحة عبر الإنترنت في المستقبل. سأقوم بالتأكيد بالتسجيل لمشاهدة المباراة في أقرب وقت ممكن. 😂