
ليس خارج الموضوع الحديث عن الألعاب في قسم "الأدب العاطفي". بعد كل شيء، فإن خطوط القادة العسكريين وحوار المؤامرة في هذه اللعبة هي في الواقع أكثر "مرحة" من البطاقات العادية. استغرق الأمر أسبوعين للانتقال من الصفر إلى مستوى منخفض للغاية، من نجمة واحدة إلى خمس نجوم، وأخيراً تمكنت من العثور على بعض الطرق لتسليم مهمة لم تكن تفاخرًا أو خجلًا.
الشاشة: 7.5/10
إن أسلوب طباعة Q الكلاسيكي هو بالفعل "ترك". تم رسم الجنرالات بأسلوب لطيف، لكن التفاصيل ليست غامضة. كل جنرال لديه إجراءات الاستعداد الخاصة به، وهي نقطة جيدة. توفر المؤثرات الخاصة التي تقتل الغضب أثناء القتال شعورًا قويًا بتحطيم الشاشة. يتم تنفيذ المجموعات، والطيران، والانفجارات دفعة واحدة، وهناك شعور بالانتعاش البصري. ومع ذلك، فإن تخطيط واجهة المستخدم مزدحم بعض الشيء، وبعض مداخل الوظائف مخفية بعمق، لذلك يستغرق المبتدئون وقتًا طويلاً للعثور عليها. بشكل عام، تحافظ الصورة على مستوى السلسلة، لكن لا يوجد طفرة كبيرة. إنها تندرج ضمن فئة "مريحة المظهر ولكنها ليست مذهلة بدرجة كافية".
طريقة اللعب: 8/10
كتتمة، تستمر طريقة اللعب الأساسية في إطار عمل بطاقة الممالك الثلاث للجيل الأول - دفع الصور، وإعداد التشكيلات، وجمع الجنرالات، والنجوم الصاعدة، والصحوة، وكل ما يجب تضمينه. أبرز ما في الأمر هو تصميم إيقاع المعركة ونظام الغضب. عندما يقوم الجنرالات بتوسيع تحركاتهم، ستكون هناك رسوم متحركة حصرية، وستعطي الشخصيات القافزة لأرقام الضرر إحساسًا قويًا بالتأثير. فيما يتعلق بمطابقة التشكيلة، فإن نظام المصير وضبط النفس الاحترافي يمنحان الإستراتيجية عمقًا معينًا، وهو ليس شيئًا يمكن تجاوزه بمجرد تكديس القوة القتالية دون تفكير. عدد الزنزانات والأنشطة كافٍ، والمهام اليومية ليست مرهقة للغاية. ومع ذلك، فإن توسيع القيمة في المستويات اللاحقة واضح قليلاً، ومن السهل أن تتعثر عندما تكون القوة القتالية غير كافية. إلى حد ما، يذكرك بأن الوقت قد حان لإعادة الشحن.
كريبتون جولد: 6/10
تم وضع علامة 0 على الوضع المدفوع، ولكنها في الواقع لعبة شراء ثقيلة داخل التطبيق. تتوفر كل من البطاقة الشهرية وإعادة الشحن الأولى وحزمة الهدايا محدودة الوقت ونظام VIP. يمكنك الاستمرار في اللعب دون إعادة شحن الأموال في المرحلة المبكرة، لكن التقدم سيكون أبطأ بشكل ملحوظ، خاصة الموارد الصعبة مثل القوة البدنية وعدد عمليات المسح، والتي تكون قليلة نسبيًا. لحسن الحظ، توفر اللعبة العديد من قنوات السبائك المجانية، ويمكنك توفير الكثير من خلال استكمال الروتين والإنجازات اليومية. إنها عملية "تبادل كريبتون الكبد" طويلة المدى. التقييم العام: تجربة الكريبتون المايكرو مقبولة، ونسبة السعر/الأداء المتوسطة للكريبتون متوسطة، والكريبتون الثقيل يحدد الحد الأعلى.
الاجتماعية: 6.5/10
هناك نظام الفيلق، الذي يسمح لك بالدردشة ولعب معارك الفيلق وتشكيل نسخ الفريق، ولكن عمق التفاعل متوسط، وهي في الأساس حالة "يلعب كل شخص لعبته الخاصة، ويقاتل BOSS معًا أحيانًا". لحسن الحظ، تتمتع هذه اللعبة بسمة "الأدب العاطفي" الخاصة بها - فعبارات القادة العسكريين متعجرفة وسامة، مثل مؤامرات شياو تشياو التي تهاجم Zhou Yu و Zhang Fei التي توبخ Liu Bei. إنها بالفعل مضحكة ويمكن استخدامها كمادة للنكات عند نشرها في المنتدى. ومع ذلك، لا يوجد الكثير من تنمية الروابط العاطفية على مستوى النظام، وعلى اللاعبين الذين يريدون التغلب على CP أن يكتشفوا ذلك بأنفسهم.
التقييم العام: 7.5/10
"Release the Three Kingdoms 2" هو تكملة بطاقة مؤهلة. إنه لا يفسد إطار عمل الجيل الأول، ولكنه يعمل على تحسين التفاصيل وتقويتها. الأداء القتالي هو في الواقع مكافأة. مناسبة للاعبين الذين يحبون موضوع الممالك الثلاث ويمكنهم قبول دورة تطوير البطاقة. إذا كنت تبحث عن إستراتيجية متعمقة أو أداء مليء بالحبكة، فقد تشعر أن الأمر ليس "عاطفيًا" بدرجة كافية؛ ولكن إذا كنت تريد فقط النقر على هاتفك في وقت فراغك ومشاهدة مجموعة من الجنرالات العسكريين اللطيفين وهم يؤدون الأعمال المثيرة والمشاحنات، فيمكن أن يمنحك ذلك تجربة طعام جيدة.
التقييم: 7.5/10 (عناصر الخصم: عمق الذهب الكريبتون أعلى قليلاً، وتزداد القيمة بشكل ملحوظ في الفترة اللاحقة؛ النقاط الإضافية: يبدو القتال جيدًا، والخطوط مثيرة للاهتمام.)
مؤشر التوصية: ثلاث نجوم ونصف. يوصى بلعب الحبكة الرئيسية كلعبة حقيقية قائمة بذاتها، وعدم إنفاق الأموال عليها، حتى تكون سعيدًا لفترة طويلة.