
لأكون صادقًا، عندما رأيت لأول مرة أن هذه اللعبة مرخصة رسميًا من قبل Tsuburaya، ذهبت إلى هناك بدافع العاطفة. ففي النهاية، من منا لم يحلم بأن يصبح خفيفًا عندما كان طفلاً؟ ولكن بعد اللعب بها لفترة من الوقت، وجدت أن هذه اللعبة لديها شيء ما في البعد التنافسي. إنها ليست لعبة متنقلة طائشة تعمل على قطع العشب. من الواضح أن إيقاع المعركة وآلية المهارة وعلاقة ضبط النفس للشخصية مصممة بناءً على معيار "القدرة على لعب اللعبة".
دعونا نتحدث عن الشعور القتالي الأساسي أولاً. هذه اللعبة لا تتعلق فقط بالوقوف وإطلاق المهارات. تحتوي على إعدادات أساسية مثل التأرجح للأمام والتأرجح للخلف والسيطرة على الجسم وكسر الدفاع. على سبيل المثال، يبدو جهاز Ultraman's Specium Ray الأصلي بسيطًا، ولكن عليك أن تتعلم كيفية استخدام الحركات الجانبية أو المقاطعات لخداع الخصم للنهوض، وإلا سيكون من السهل الصد والهجوم المضاد. بالنسبة لشخصية شديدة الحركة مثل Zero، يتم إدراج الركض بين المجموعات لإلغاء التأرجح الخلفي، كما أن السلاسة ليست أدنى من أنظمة القتال في بعض ألعاب الكمبيوتر. يحدد عمق العملية هذا أن لديها عتبة تنافسية أساسية.
لنتحدث عن المستوى التكتيكي. مطابقة الشخصيات في اللعبة لا تعتمد فقط على قيمة القوة القتالية، ولكنها تعتمد أيضًا على مجموعة المواضع الوظيفية للتشكيلة. يكون موضع الإخراج مسؤولاً عن فتح الثغرات، ويبحث موضع التحكم عن فرص للعب المجموعات، ويمكن لـ Blue Ultraman، الذي يتمتع بطبيعة مساعدة مماثلة، توفير الدروع أو استعادة الطاقة. وهذا مشابه لفكرة نقاط فتح المجموعة وسلاسل التحكم في MOBA. لقد كنت أدرس العلاقة بين جايدن ودارك زكي مؤخرًا. يمكن لأحدهما كسر الدروع والآخر يمكن أن ينفجر. إذا عملوا معًا بشكل جيد، فيمكنهم جعل الصف الخلفي للخصم ليس لديهم فرصة للتنفس في التصنيف. إن متعة هذا النوع من ألعاب التشكيلة هي أكثر ما يجذبني في الألعاب التنافسية.
وبطبيعة الحال، كمراقب، يجب علي أيضًا أن أتحدث عن التوازن بموضوعية. في الإصدار الحالي، تحتوي بعض الشخصيات من المستوى S على عارضات أزياء عددية. على سبيل المثال، أحد أبناء مملكة النور، كفاءة فقدان الدم عند اللعب في الصف الأمامي أمر مثير للسخرية بعض الشيء، والحظر يكاد يكون إلزاميًا في التصنيفات العالية. هذه في الواقع مشكلة تؤثر على التجربة في البيئة الحالية. لكن الخبر السار هو أن وتيرة التحديث الرسمية مجتهدة للغاية. لقد أدى التعديل الأخير إلى تغيير المهارات الأساسية للعديد من البطاقات الشائعة. يمكن ملاحظة أن بيانات اللعبة تُستخدم لتغذية الرصيد. على الأقل الموقف صحيح.
إذا سئمت من نوع الألعاب التي تقاتل تلقائيًا بنقرة واحدة وتسحق القوة القتالية كل شيء، وترغب في العثور على لعبة محمولة بها مجال للتلاعب ويمكنها ممارسة ردود الفعل والتنبؤات، أقترح عليك تجربة "Ultraman Legend Heroes 2". تحتوي على غلاف جلدي جميل لدراما توكوساتسو لدعم المشهد، والمعركة القوية لدعم المشهد. علاوة على ذلك، تم تحديث الموسم للتو ولا تزال بيئة السلم قيد التعديل. إنه الوقت المناسب لدراسة إجراءات جديدة.
هل هناك أي إخوة في المنطقة يتسلقون التصنيف مؤخرًا؟ يمكنك مشاركة أفكار تشكيلتك في منطقة التعليق، وخاصة طريقة كسر المباراة ضد الصف الأمامي المزدوج لتايغا. لقد كنت عالقًا في بطولة ترقية الملك خلال اليومين الماضيين، وأنا في انتظار دليل تكتيكي😤