
اسمحوا لي أن أتحدث عن مشاعري العامة أولاً: باعتباري لعبة ARPG، تتطلب الساحة في الواقع عمق التشكيلة ومستوى تدريب الشخصية. إنه ليس شيئًا يمكن كسبه بمجرد تكديس القوة القتالية دون تفكير. جوهر معركتها هو تناوب "فريق ألترامان" المكون من ثلاثة أشخاص، إلى جانب مهارات المساعدة وتبديل الأشكال، ومساحة التشغيل أكبر مما يتصور. ولكن هنا تكمن المشكلة - فالتوازن حاليًا في مرحلة أصبحت فيها "إجابة الإصدار" واضحة جدًا.
الفوائد التي تعود على المستخدمين الجدد سخية حقًا. يمكن الحصول على Dekai وGed وNoah مجانًا. وخاصةً Noah، يمكنك الحصول عليه بمجرد تسجيل الدخول لمدة 21 يومًا، وهو أمر لا يمكن تصوره في الألعاب الأخرى. ولكن كلما كانت الفوائد أكثر كثافة، كلما أصبح من الأسهل استقطاب الساحة. كل شخص لديه نجم كامل، نوح، لذا أصبحت الساحة عالية المستوى الآن تقريبًا عبارة عن مزيج مرآة من نوح + ديكاي + جيد. أنت تقاتلني وأنا أقاتل. يقاتل الجميع من أجل من يمكنه تنشيط نوح أولاً ومن يمكنه التبديل بشكل أكثر سلاسة في شكل Geed. وبدلاً من ذلك، تم إجبار شخصيات أخرى لا تحظى بشعبية على البقاء في الزوايا.
علاوة على ذلك، في خط Dekai، الشخصية المرسلة في مهمة السبعة أيام، أشعر شخصيًا أن القوة هي نموذج رائع بعض الشيء. دورة مهارته سريعة جدًا، خاصة شحن الشحن والطيران المفاجئ. إلى جانب حكم الهيمنة في الساحة، يمكنه في كثير من الأحيان أداء مجموعات غير قابلة للكسر. عند مواجهة فريق ليس لديه مهارات تحرير السيطرة، سيكونون في حالة ارتباك من البداية إلى النهاية. أتذكر أنني لعبت لعبة أمس. اندفع الخصم Dekai أولاً. لقد قطعت Geed وحاولت استخدام الكبسولة للهجوم المضاد، لكن المهارة تقدمت لفترة طويلة جدًا، لذلك تعاملت معها بصعوبة وفقدت نصف الدم. في ظل هذا الإيقاع، أصبحت الساحة في الواقع لعبة تخمين "من يضرب أولاً يفوز"، ويتم ضغط مساحة التشغيل والتمركز بشدة.
دعونا نتحدث عن نوح، كواحد من الأربعة الغامضين، قوته تستحق بالفعل وضع الحبكة، لكن المشكلة هي أن الاستحواذ مستقر للغاية، ووجود شخص واحد يحول "الشعور الغامض" إلى "شعور مثير للاشمئزاز". في الساحة، بفضل استعادة الطاقة السلبية لنوح، من الواضح أن تكرار حركاته النهائية أعلى من حركات الشخصيات الأخرى. في كثير من الأحيان، بعد الانتهاء من مجموعة من الطلقات مباشرة، يمكنه ضرب الكرة الخلفية وإخلاء الملعب. تعتبر هذه الآلية غير ودية بشكل خاص للاعبين الجدد إذا تم وضعها في أيدي لاعبين مخضرمين ذوي مهارات عالية، بالإضافة إلى سمات اليقظة. حتى لو تمكن لاعب جديد من إيصال Dekai إلى المستوى الأقصى من خلال الاعتماد على مهمات مدتها سبعة أيام، فسيظل متضررًا من تقليل الأبعاد عندما يلتقي بـ Noah ذو الخبرة.
لكنني لا أعتقد أن هذا أمر سيئ. على الأقل يظهر أن اللعبة تتمتع بعمق واضح في التطور. لا يمكن سحق الساحة بذهب الكريبتون النقي. نوح الذي تحصل عليه عن طريق تسجيل الدخول ونوح الذي تحصل عليه عن طريق الذهب الكريبتون هما نفس الآلية تمامًا. والفرق الوحيد هو عدد النجوم ومواد الصحوة. أعتقد أن هذا يتم بضمير حي إلى حد ما. وطالما أن اللاعبين المدنيين مستعدون للعب بقوة، فلن يخسروا على الأقل الكثير من حيث اكتساب الشخصية.
لكن التوازن يحتاج إلى صقل. في الوقت الحاضر، يتولى نظام "Dekai + Noah" ثنائي النواة بشكل أساسي جميع القطاعات. Geed هو أكثر من مجرد دعم وظيفي. آخرون، مثل سيرو وبيريا، لديهم معدل ظهور منخفض بشكل مثير للشفقة في الساحة. لقد بحثت في مواضيع المناقشة في المنتدى، وكانت ثمانية من كل عشرة مشاركات تسأل "كيف يمكنني الحصول على نقاط أعلى بدون نوح؟" "ما الذي يخاف منه ديكاي؟" يمكن ملاحظة أن الإجابات على الإصدار قد تم ترسيخها. إذا لم يقم المسؤول بتعديل قيم المهارة أو إضافة آليات الحظر، فقد تصبح الساحة مملة أكثر فأكثر في المستقبل.
بشكل عام، الأساس التنافسي لهذه اللعبة مثير للاهتمام، كما أن طريقة اللعب في ربط الشخصيات وتبديل الأشكال ممتازة، لكن توازن الإصدار الحالي يعيقها. آمل أن تتمكن تحديثات الإصدار اللاحقة من تقوية بعض الشخصيات غير الشعبية، أو إضافة بعض آليات الحظر إلى الساحة لجعل خيارات التشكيلة أكثر تنوعًا. بعد كل شيء، إنه Ultraman IP على المستوى الوطني. ليس من السهل أن نجعل الأمر هكذا. ما زلت على استعداد لمواصلة العمل الجاد😄.