
اسمحوا لي أن أشرح هويتي أولا. أنا مراجع اللعبة. أنا لا أتحكم في المراجعات وأقول الحقيقة فقط. كان هناك الكثير من المناقشات مؤخرًا حول "Journey of Light" في المنتدى، وصادف أن هناك شيئًا مثيرًا للاهتمام حول طريقة اللعب، لذلك قمت بتجربتها بعمق لفترة من الوقت. التركيز الرئيسي لهذه اللعبة هو "تجربة الحبكة على مستوى الرسوم المتحركة + تطوير البطاقة". يعمل على منصة 5.0. المطور هو Shanghai Jupiter Creative Design Co., Ltd.. وضع الشحن هو 0، مما يعني تنزيل مجاني، ولكن كما تعلم في اللعبة، لا تزال هناك عمليات شراء داخل التطبيق. فيما يلي قواعدي القديمة، من الأبعاد الأربعة للصورة، وأسلوب اللعب، والذهب الكريبتون، والتفاعل الاجتماعي.
ومن ناحية الرسومات أعطيها 9 نقاط. هذا البند هو في الواقع مظهره. تعتبر طريقة إدراج مشهد CG والرسوم التوضيحية الديناميكية سلسة للغاية. رسومات الشخصيات ليست رخيصة مثل الورق. أداء المهارة في المعركة له اهتزاز طفيف للكاميرا وتأثيرات جسيمية. التأثير البصري هو في الدرجة الأولى في نفس الفئة. لا سيما أن إيقاع الأداء مع تقدم الحبكة يشبه إلى حد ما متابعة عرض جديد. هناك أيضًا إطار تجميد تشويقي في نهاية كل فصل، وهو مكافأة حقيقية. إذا كنت من محبي القصص الذين يهتمون أكثر بالانغماس، فإن الرسومات لن تخيب ظنك.
من حيث اللعب، أعطيه 7 نقاط. إنها في الأساس عبارة عن تطوير بطاقة بالإضافة إلى معركة تعتمد على الأدوار، ولكن نقطة البيع الأساسية لها هي التغليف السردي لـ "نظام المسابقة". يتعرف اللاعبون كمتسابقين على قصص خلفية الشخصيات الأخرى. الطريقة التي تتكشف بها هذه الدراما الجماعية تجعل أهداف التطوير أكثر تحديدًا. أنت لا تقاتل من أجل القيم، بل تدفع ثمن القصص التي تكمن وراء الشخصيات. يعد نظام القتال نفسه أكثر إستراتيجية، ويتطلب التشكيل ومطابقة المهارات وضبط النفس. العمق أعلى من المتوسط. ومع ذلك، في المرحلة اللاحقة، ستظل تدخل في الدورة العادية لمواد الطحن، والنجوم الصاعدة، ومستويات الدفع، وستنخفض الحداثة بمرور الوقت. هذه مسألة رأي. أولئك الذين يحبون التطوير سيجدونها قابلة للعب، في حين أن أولئك الذين يحبون السرعة قد يجدونها مزعجة بعض الشيء.
أما بالنسبة للذهب الكريبتون فيعطى 8 نقاط. نظرًا لأن علامة وضع الشحن هي 0، فهذا يعني أنه لا يوجد حد دفع إلزامي، والتجربة المبكرة ودية للغاية، والموارد التي يوفرها مستوى الحبكة كافية لرسم عدة شخصيات أساسية. إن أسعار التذاكر الشهرية وحزم الهدايا ليست باهظة في نفس الفئة، ويمكن الحصول على معظم الأشكال وCGs الديناميكية من خلال الأنشطة. إنه ليس نوع التصميم القسري الذي سيجعلك غير قادر على اللعب على الإطلاق. ومع ذلك، فإن اللاعبين الموجودين على قمة الساحة ما زالوا هم اللاعبين الكبار، وهذا أمر لا مفر منه. عمومًا، تجربة حزب زيرو كريبتون اكتملت، لكن الفجوة مع حزب كريبتون ستتسع في المراحل اللاحقة.
وعلى المستوى الاجتماعي تعطى 6 نقاط. هناك نظام النقابة وزنزانات الفريق في اللعبة، ولكن التفاعل ضحل نسبيا. لا يزال الأمر في الأساس في مرحلة "استعارة الأشخاص لإكمال المستويات" و"تسجيل الدخول إلى النقابة"، ولا توجد آليات كثيرة تتطلب التعاون. المواعدة عبر الصور الشخصية في المنتدى لا علاقة لها باللعبة نفسها على أي حال. إذا كنت تريد حقًا مقابلة الأصدقاء من خلال اللعبة، فعليك أن تأخذ زمام المبادرة للدردشة في مجموعات عامة بنفسك. الأدوات الاجتماعية المتوفرة في اللعبة أساسية نسبيًا. لا يمكن القول إلا أن هذا الجانب مناسب، وليس تسليط الضوء.
ومن حيث التقييم العام أعطيه 8.2 نقطة. المزايا واضحة: الرسومات معبرة، والحبكة ذات طابع درامي، والشخصيات ثلاثية الأبعاد، والبداية الحرة تتمتع بعقلية ودية. العيوب ليست مخفية. هناك شعور بالتكرار في المراحل اللاحقة من اللعب، والعمق الاجتماعي متوسط، والقمع العددي في الساحة واضح. إذا كنت تبحث عن لعبة ورق بطيئة الوتيرة حيث يمكنك الهدوء ومشاهدة الحبكة أثناء جمع البطاقات وتطويرها، فهذه اللعبة مناسبة لك؛ لكن إذا كنت من نوع اللاعبين الذين ينتهجون العمليات المتطرفة أو المواجهة القوية، فقد لا تجد الأمر ممتعًا.
أخيرًا، أود أن أقدم لك نصيحة: لا تلعبها كلعبة تنافسية، بل شاهدها كلعبة رسوم متحركة قابلة للعب، وستشعر براحة أكبر. 🏆