
عندما رأيت اسم هذه اللعبة لأول مرة، تساءلت عما إذا كانت هذه لعبة ويب طائشة أخرى. نتيجة لذلك، بعد اللعب لمدة أسبوع، وجدت أن هذه اللعبة تحتوي بالفعل على بعض الحيل، خاصة في التوازن العددي بعد تحديث الإصدار، وهو ما يشبه إلى حد ما مشاهدة محاربي فريق KPL وهم يتكيفون في الماضي.
اسمحوا لي أولاً أن أتحدث عن أحد الجوانب الأكثر إثارة للإعجاب في هذه اللعبة، وهو تصميم موجة "ملايين الزومبي". ظاهريًا، يبدو الأمر خاملاً، ولكن في الواقع، هناك تفسير لتكوين كل موجة من الزومبي. على سبيل المثال، بعد تحديث موسم S3، أصبح حجم الدم لدى الزومبي الصغار العاديين أعلى قليلاً، ولكن تم تقليل سرعة الحركة. وهذا يفرض عليك نشر برج التخفيض أو السيطرة على القوات الخاصة في خط الدفاع مقدمًا، ولا يمكنك أن تكون طائشًا كما في الماضي. هذا التغيير يشبه تمامًا عندما نشاهد مباراة. إذا تم تقليل حركة البطل بمقدار 5 أمتار، فسيتعين إعادة ترتيب توقيت الدخول بالكامل ومواقع معركة الفريق. عليك أن تفكر فيما إذا كنت تريد ترقية معدل الضربة الحرجة في البحث العلمي أولاً باستخدام الموارد الموجودة في يدك، أو زيادة المحارب الخاص الذي يمكنه استخدام قاذفة الصواريخ أولاً لإزالة الجنود المتنوعين إلى ثلاثة نجوم.
دعونا نتحدث عن مجموعة الأبطال، وهم المحاربون المميزون الذين يتم تجنيدهم هنا. في هذا الإصدار، أشعر بوضوح أن عم البندقية ليس سهل الاستخدام للغاية. في الأصل، انفجر بالقرب من الوجه، لكن المسؤول مدد تأرجح هجومه بمقدار 0.3 ثانية. يمكن بسهولة استبدال هذه الـ 0.3 ثانية بنوع الزومبي المدمر ذاتيًا والذي يقترب من الوجه. من ناحية أخرى، تتمتع المجندة التي تحمل مسدسًا وترتدي قبعة بمهارة من المستوى الثاني في الإصدار الجديد، يمكنها أن تصعق الأعداء داخل مربعين أمامها. وهذا يغير بشكل مباشر الإستراتيجية الدفاعية للحرب الموضعية. الآن عند ترتيب الأشخاص، عليك أن تفكر بوضوح كما هو الحال في مرحلة BP. إذا كانت الموجة التالية على الجانب الآخر عبارة عن زومبي سمين كبير يقود الهجوم، فلن تتمكن حقًا من التعامل معها دون تحكم صارم.
في الواقع، الأمر الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لعشاق المنافسة من أمثالي هو الجذب بين البعد التنموي "للبحث التكنولوجي" وإيقاع القتال. تبدو هذه اللعبة عادية للغاية عندما تكون في وضع الخمول، لكن تحديثات الإصدار ستقلل من الفوائد الهامشية لبعض العقد التكنولوجية. على سبيل المثال، في إصدار الجيل السابق، أغمض الجميع أعينهم وقاموا بالنقر على "قوة الهجوم +5%"، لكن هذا التحديث غيرها إلى "الضرر الذي يلحق بحوش النخبة +15%". هذا أمر خاص جدًا. هذا يعني أنه يتعين عليك المرور على رسم الزومبي في اللعبة بنفسك، وحساب أي مرحلة من الزومبي في التقدم الحالي لديها أكبر ضغط على خط الدفاع، ثم قم بضبط ترتيب بحثك. أليس هذا هو التوازن بين العمليات والقتال؟ إن الحفاظ في المرحلة المبكرة يعني التطور المستقر، وتكوين العلوم والتكنولوجيا في منتصف المدة هو إيقاع تقدم المجموعة.
بالطبع، إنها لعبة خاملة على كل حال، وهي بالتأكيد ليست مثل تجربة نبضات القلب عالية الكثافة لمدة 30 دقيقة مثل MOBA. ولكن قبل الذهاب إلى السرير، قمت بالنقر لمشاهدة إعادة تشغيل الخط الدفاعي لمعرفة ما إذا كان تسلسل إطلاق المهارة الذي قمت بتعديله يمكن أن يكون متصلاً بشكل مثالي. أنها لا تزال مرضية للغاية. خاصة أن تكرار التحديثات الرسمية لهذه اللعبة حقيقي تمامًا. يبدو كل تحديث وكأنه بداية مباراة سلم جديدة. إن المخططين يعملون بجد بالفعل على "موازنة الإصدار". على سبيل المثال، في المرة الأخيرة قاموا بتعزيز مدى الضرر الذي أحدثته قنبلة المولوتوف، وفي هذا الأسبوع أضعفوا قليلاً عمر بطارية برج المدفع الرشاش. يتيح هذا النوع من التعديل الديناميكي للأشخاص مثلنا الذين يحبون دائمًا تحليل ملابس اللاعبين عند مشاهدة الألعاب العثور على نوع آخر من المتعة.
بشكل عام، إذا كنت ترغب عادةً في التفكير في "وقت تشكيل المعدات" و"التسامح مع أخطاء التشكيلة"، لكنك لا تريد أن تستهلك الكثير من الكبد، فيمكن تضمين "Destroy That Zombie" في قائمتك اليومية. بعد كل شيء، كونك قائدًا استراتيجيًا في الأراضي القاحلة هو حلم آخر للرياضات الإلكترونية، هههههههه.
بالمناسبة، لقد اهتم المطور Nanjing Moxie Network Technology Co., Ltd. بالفعل بالتوازن. سمعت أنها تعمل حاليًا على قناة لتعليقات المجتمع. أشعر أنها لعبة يمكنها الاستماع إلى النصائح. لن يكون سيئا للوهلة الأولى. إنني أدعو بإخلاص جميع القادة إلى تجربتها وتطوير الوحدات التي تعتقد أنها لا تحظى بشعبية ولكنها قوية. نراكم في الإصدار القادم! 🚀🧟♂️