
عادةً ما يكون هذا القسم مخصصًا لقوائم التشغيل وBGM، لكن اليوم أريد أن أقوم باستثناء وأتحدث عن لعبة للهواتف المحمولة قد يتجاهلها الكثير من الأشخاص للوهلة الأولى - "Cooking Dimension" من وجهة نظر مراقب الرياضة الإلكترونية. ليس من قبيل المبالغة القول إنني أقنعتني في البداية بالاستسلام من خلال الإعدادات اللطيفة لـ "Foodie World" و"Eating Soul"، ولكن بعد أن فهمت نظام القتال حقًا، وجدت أن أساسه أكثر صرامة بكثير من الترويج للعلامة التجارية، بل ولديه الكثير من الإمكانات التنافسية.
اسمحوا لي أن أتحدث عن أكثر ما أدهشني: المعركة ليست مجرد اصطدام بسيط للقوة القتالية، ولكنها دورة مهارات واضحة وإيقاع تشغيل الطاقة. يتطلب توقيت إطلاق مهارة كل روح غذائية والارتباط بين الوضع C ومهارات الدعم التفكير والتنبؤ تمامًا مثل خوض معركة فريق MOBA. على سبيل المثال، تتمتع بعض الحركات النهائية لـ Soul Eater بحركة أمامية واضحة، ويمكن للخصم إضاعة الوقت للتخلي عن السيطرة أو إضافة مقاومة. ما يهم هو رد الفعل الفوري وتسلسل اللقطات. من الصعب تجربة هذا النوع من متعة "حيل القراءة وتغيير الحيل" في معظم المنتجات المماثلة حيث يكون الترفيه والتعليم هما الدعامة الأساسية.
والأهم من ذلك أن هناك علاقة مضادة واضحة بين بيئة التشكيلة. من المحتمل أن يتضمن النظام السائد الحالي تدفقًا انفجاريًا، وتدفق سحب الاستهلاك، وتدفقًا سريعًا لقمع الهجوم، ولكن لا شيء منها غير قابل للحل. لقد حاولت استخدام هدف فردي سريع الحركة للاندفاع وقطع حرف C الرئيسي للخصم، لكن تم محاصرة بضربة خلفية لشخص ما بمجموعة من مهارات التطهير والصمت، وتم جرني مباشرة إلى المستنقع. هذا النوع من ضبط النفس ليس مجرد "أ يهزم ب" بالسيف، ولكنه يعتمد على التعزيزات المساعدة التي تحضرها، وكيفية تخصيص الزخارف الدفاعية، وما إذا كان يجب ترك مهارة أساسية للخصم ليقطعها. مساحة اللعبة كبيرة جدًا، مثل الكثير من BPs في الألعاب الاحترافية ضد بعضها البعض.
كما أن توازن الإصدار يجعلني أشعر براحة أكبر. أي شخص اهتم بالعديد من الإصدارات الرئيسية يعرف أن المخططين لم يفعلوا أبدًا أي شيء مثل "كل من هو أقوى سيتم القضاء عليه مباشرة". تهدف كل جولة من التعديلات إلى تغيير القيم مع ترك وسيلة لبقاء الأنظمة الأخرى. من الواضح أن آلية العديد من المشروبات الروحية الجديدة التي تم تحديثها مؤخرًا تمثل تصحيحًا للإيقاع الحالي. فهو لا يقيد بعض أساليب اللعب الشائعة فحسب، بل قد يؤدي أيضًا إلى جولة جديدة من الأفكار المضادة. يمكن ملاحظة أن فريق الإنتاج يريد حقًا تحسين البيئة التنافسية، بدلاً من تقديم بطاقات جديدة بشكل سطحي لخداع الكريبتون.
إذا اضطررت إلى صب الماء البارد عليها، فسيكون المحتوى الآن أكثر توجهاً نحو التطوير وهناك عدد قليل نسبيًا من أوضاع المعركة في الوقت الفعلي. لكن أعتقد أن الأساس موجود هنا. طالما أن المنافسة على المستوى الكامل أو المواقف المحظورة أو أوضاع الأحداث مفتوحة في المستقبل، فإن العمق التكتيكي لهذه اللعبة يمكن أن يدعم بشكل كامل إيقاع المنافسة المستقر. أيها الأصدقاء الذين يحبون دراسة تفاصيل ضبط النفس والإدارة الدقيقة، من الأفضل أن تدخلوا إلى الحفرة في أقرب وقت ممكن لتجربتها. ربما ستتمكن من التحدث عن "قرار الغابة المضاد من المستوى الثاني" مع أصدقائك في الملعب في المستقبل😏.