
اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولاً: هذه اللعبة تدور حول لعب الورق على السطح، ولكنها في الأساس مشكلة عددية لإدارة الموارد والألعاب الموضعية. قام المطور Xiamen Chunyou Interactive Technology بعمل مفصل للغاية هذه المرة. هناك العديد من الآليات المخفية التي لا يمكنك اكتشافها في المرة الأولى. عندما تلقي نظرة على البيانات، ستجد أن "كل خطوة يتم حسابها".
نتحدث بشكل أساسي عن ثلاثة أبعاد: منحنى نمو سمات الوحدة، وفوائد الموقع في ساحات القتال متعددة الطبقات، والتآزر العددي لنوع المجموعة.
ما يسهل التغاضي عنه هو نسبة "التكلفة/الحجم" للوحدة. العديد من المبتدئين ينظرون فقط إلى قوة الهجوم على اللوحة ويعتقدون أنه كلما ارتفعت القيمة، أصبحت أقوى. في الواقع، عليك حساب التكلفة مع عدد المستويات والمواقع في ساحة المعركة العمودية. على سبيل المثال، إذا قمت بإلقاء هجوم "خالد" بتكلفة 2 و5 في الطابق الأول وحده، فإن فعالية التكلفة تكون منخفضة؛ ولكن إذا وضعت تعويذة برتقالية "تحرق الدم" في الطابق الثاني، وقمت بتكديسها بهجوم +3، ونفس رسوم 2، تصبح الفائدة الفعلية 8 هجوم، وهو أكثر مرونة بكثير مما لو قمت فقط بقمع وحدة هجوم ذات 4 تكلفة و8 هجمات. هذه هي قناة "النمو منخفض التكلفة" التي خلفها التخطيط العددي.
لنتحدث عن توزيع الحراس من الطابق الثاني إلى الطابق الثالث. لا تتسرع في ملئه في مرحلة مبكرة. عليك أن تتذكر أن الحكم على قطار الوحش الذي يتم تفجيره يعتمد على عودة حجم الدم في الطبقة السفلية إلى الصفر. في كثير من الأحيان تقوم بتجميع كل المخرجات في الطابق العلوي، تاركة الطوابق الوسطى والسفلية فارغة، ثم ترسل مباشرة قاتل الظل من الجانب الآخر للقفز إلى الأرض وسرقة السيارة، وسوف تختفي في موجة واحدة. التخصيص الأمثل هو "تكديس الدروع في الصف الأمامي، ونشرها في الصف الأوسط، والحفاظ على وحدات إيجيس في الطابق السفلي." نظرًا لأن الطبقة السفلية تتمتع بأعلى قدرة على تحمل الأخطاء، حتى لو كانت مكسورة، يمكنك استخدام نظام Aegis لمنع الإصابة المميتة.
فيما يتعلق بقيم النوع، فإن الفكرة التي أوصي بها هي نظام النمو "Underworld Soldiers + Prison Forging". المنطق الأساسي هو: استخدام تعويذات Forge منخفضة التكلفة لزيادة عدد الهجمات وحجم الدم الإضافي لجنود العالم السفلي، واستخدامها مع القدرة السلبية "Death Recovery" لتشكيل دورة بيع وشراء. يعتبر التوسع العددي لهذا النوع هندسيًا - حيث يتطلب الأمر 5 رسوم للقيام بموجتين من الهجمات في كل جولة، ولا يمكن للوحدات الميتة فقط إطلاق مكافأة الكلمة الأخيرة لوحدات المستوى الأعلى، ولكن أيضًا استعادة الصحة إلى مقدمة السيارة. وفقًا للقياسات الفعلية بعد المستوى 30، فإن الناتج المستقر لهذه المجموعة في كل جولة يزيد الضرر بحوالي 40% عن مجموعة الخصم. الفرضية هي أنك لا تريد أن تطغى على الحقل وتضطر إلى إنفاق الأموال على نوبات المزرعة.
يتساءل بعض الأشخاص أيضًا عن كيفية فهم إيقاع الوضع التنافسي في الوقت الفعلي في الإصدار 5.0؟ أي لا تفكر دائمًا في لعب مجموعات كبيرة في المرحلة المتأخرة. في بيئة المعركة، الدروع وتطهير الحالة موجودان في كل مكان. لقد قمت بتجميع الوحدات لفترة طويلة في الجولات الخمس الأولى، ويقوم الخصم بإزالتها جميعًا بيد واحدة لتصحيح الفوضى نيابةً عنك. الإستراتيجية المثالية هي "السيطرة على الميدان في الجولات الثماني الأولى والاستيلاء على السلالة لقمعها". على سبيل المثال، إذا كان لديك "Molten Seer" في يدك الأساسية، فيمكنك التعاون مباشرة مع تعويذات منخفضة التكلفة لتقليل فجوة الصحة، مما يجبر الخصم على الدفاع، وسيتم التحكم في الإيقاع بواسطتك. يتم تحديد الفائز في العديد من الألعاب تدريجياً من خلال تبادل القيم بين الجولتين الثالثة والخامسة من اللعبة.
إليك نصيحة أخرى: بعد هزيمة طبقة من وحوش النخبة، لا تتعجل في اختيار المكافأة. راقب متوسط التكلفة ونسبة التعويذة لمجموعتك الحالية. إذا كانت تكلفة مكتبة البطاقات مرتفعة جدًا، فامنح الأولوية لمكافآت "إزالة البطاقات" أو "تقليل التكاليف". تعد فوائد تعديل ترتيب البطاقة الضمنية أعلى بكثير من الحصول على بطاقة برتقالية خرافية. يعد معدل دوران سطح السفينة هو المؤشر الأكثر فوزًا في ظل آلية إعادة التشغيل اللانهائية.
تلخيص دورة الإستراتيجية المثالية: المبالغة في حساب نسبة التكلفة ← التحكم في الدفاع منخفض المستوى ← اختر النوع الذي يكون دخل نظام نموه أكبر من جودة بطاقة واحدة ← احصل على الإيقاع في المدى المبكر والمتوسط وكرة الثلج. كل لعبة من هذه اللعبة هي جولة جديدة من الاشتقاق العددي، ويمكنك اكتشاف تفاصيل جديدة في كل مرة تلعبها. إنها قابلة للعب حقًا.
نرحب بترك رسالة أدناه لمناقشة الأنواع المفضلة لديك. إذا كان لدى أي شخص تصميم غير بديهي وعالي الإنتاجية، من فضلك يأتي ويرميه علي📊🔧