
دعونا نتحدث عن الاستنتاج أولاً: على السطح، هذه اللعبة عبارة عن لعبة تقمص أدوار سهلة الاستخدام، لكن النظام الرقمي مخفي بعمق. لقد لعبت ثلاثة حسابات وفككت الآلية الأساسية. بعض الاستنتاجات قد تفسد فهمك. يرجى الاطلاع على التحليل أدناه للحصول على التفاصيل.
ينقسم هيكل القوة القتالية لهذه اللعبة تقريبًا إلى ستة أجزاء رئيسية: مستوى الشخصية، وجودة المعدات وتحسينها، ومطابقة المهارات، وتطوير التنين والجبل، وتكنولوجيا النقابة، وموسم "Os Arena" الذي يتجاهله معظم الناس. من بينها، تلك التي تتمتع بأعلى الفوائد الخطية هي تحسين المعدات وترصيع بلورات التنين، ولكن ما يتجاهله الكثير من الناس هو في الواقع مطابقة إدخالات سمات المعدات. ما هي الاستراتيجية المثلى، تسأل؟ بصراحة، هناك منطق أساسي: في الألعاب الخاملة، يكون الوقت عبر الإنترنت وكفاءة الحصول على الموارد دائمًا الأول، ولكن يمكن التدخل يدويًا في الدخل لكل وحدة زمنية في [القارة السحابية].
دعونا نتحدث عن نقطة رئيسية أولًا: آلية النفي للسفينة الذهبية المقدسة. يتجاهل العديد من المبتدئين كلمة "المنفى" تلقائيًا عندما يرونها. في الواقع، هذا هو الجواب الإصدار. يمكن لطرد تنين صغير ذو مستوى كامل الحصول على جوهر روح التنين بالسمات المقابلة. حجم هذا الجوهر هو أكثر من ثلاثة أضعاف حجم زراعتك الطبيعية لبلورة التنين. كثير من الناس مترددون، لكن الأرقام لا تخدع. فيما يتعلق بتكلفة تركيب وصقل بلورات التنين، فإن فوائد طرد تنين كامل المستوى أعلى بنسبة 40% تقريبًا من استخدام المواد مباشرة لمحاربتها، خاصة عندما تحتاج إلى إدخالات سمات محددة. لذلك، أول استراتيجية أفضل هي: لا تقم بتربية التنانين بالتساوي. قم بزراعة واحدة بشكل أساسي إلى المستوى الكامل، ثم نفيها لتأكل الجوهر لبناء السمة التي تريدها.
ثم هناك هطول الأمطار في نظام المعدات. هناك آلية "مضمونة" لإسقاط المعدات في هذه اللعبة، لكنك قد لا تعلم أنه يمكن تفعيل هذه الضمانة بشكل مصطنع. من التقلبات الطبيعية أن تظل خاملاً لمدة 8 ساعات بدون معدات برتقالية. ومع ذلك، إذا قمت بتشكيل فريق بحساب بديل وملأت قيمة الكراهية بآلية المعاناة، فسيتم زيادة احتمالية السقوط بشكل كبير. لا يمكنني التأكيد بشكل مباشر ما إذا كانت هذه آلية مخفية رسمية أو ترجيح بيانات خالص، ولكن وفقًا لـ 180 مجموعة من العينات، فإن معدل سقوط المعدات البرتقالية للفرق ذات الانتقام الكامل أعلى بحوالي 32% من معدل الفرق العادية. لا تسألني من أين جاءت البيانات، لقد اختبرتها في أربعة أوضاع مفتوحة. بالطبع، لا يعني هذا أن تحصل فعليًا على أربعة أرقام، ولكن يخبرك باستنتاج: في حالة الفريق، سيؤثر الجمع بين عدد المهن المختلفة على ميل قطرات المسروقات. تنحاز المعدات التي يتم إنتاجها عن طريق القتال المزدوج والسحر المزدوج نحو الهجمات الجسدية، في حين تنحاز المعدات ذات الرشاقة الثلاثة وتربية الحيوانات في حديقة الحيوان الواحدة نحو خفة الحركة والضربات الحاسمة. إذا كنت تفتقر إلى المعدات في جزء معين، فيمكنك استخدام هذه الآلية للحصول عليها، وهي أكثر كفاءة بكثير من استخدامها بمفردها.
بعد ذلك، دعونا نتحدث عن تخصيص السمات. هناك تأثير هامشي متناقص واضح بين السمات الرئيسية والسمات الأسطورية لهذه اللعبة. القيمة المحددة هي: عندما يتجاوز معدل الضربات الحرجة 62%، لكل زيادة بنسبة 1% في معدل الضربات الحرجة، ينخفض دخل الإنتاج الفعلي إلى أقل من 0.5%، والذي كان أكثر من 1.2% من قبل. الأمر نفسه ينطبق على الاختراق، الذي يبلغ حده الأقصى 50٪. لذلك، ثاني أفضل استراتيجية هي: لا تقم بتجميع الضربات الحاسمة دون تفكير، وقم بوضع نقطة توازن السمة على نسبة مكافأة الهجوم وأضرار الضربة الحاسمة. لقد اختبرت ما لا يقل عن عشرات مجموعات البيانات، والنسبة الأكثر فعالية من حيث التكلفة هي زيادة الهجوم بنسبة 55% إلى 60%، وزيادة الضربة الحرجة إلى حوالي 55%، والباقي مليء بأضرار الضربة الحرجة. وطالما قمت بمطابقته بهذه الطريقة، سيكون استقرار الإخراج الخاص بك أعلى بنسبة 20 إلى 30٪ من الهجوم الحاسم الكامل.
دعونا نتحدث عن نظام تدريب التنين الذي يبدو وكأنه وسيلة للتحايل. يتمتع كل من التنين الصغير والجبل بآلية "رنين الرابطة". تعتقد أنه عبارة عن تجميع وتطوير، لكنه في الواقع محرك رقمي. في كل مرة يتم تنشيط رابطة التنين، ستتم إضافة سمة مخفية قابلة للتكديس إلى الفريق بأكمله. لا يتم عرض هذه السمة على لوحة الطاقة القتالية، لكن بيانات التشغيل الفعلية واضحة جدًا. اسمحوا لي أن أقوم بتشبيه بسيط: فريق بقوة لوحة تبلغ 5 ملايين ولكن لا توجد روابط سيتم سحقه بواسطة فريق مكون من 4 ملايين مع خمس روابط تم تنشيطها في الساحة. لذا، عندما تكون عالقًا في مستوى ما، لا تتسرع في تجميع الذهب والقوة، ولكن تحقق من معدل تنشيط السندات لديك.
فيما يتعلق بساحة أورث، لدي بضع كلمات لأقولها. لا يعتمد هذا الوضع فقط على القوة القتالية والمستوى. لديها علاقة قمع واضحة بين حجر ورقة ومقص.يهزم الأورك الجان، ويهزم الجان دراغونبورن، ويهزم دراغونبورن البشر. هذا على الجانب المشرق، ولكن على الجانب المظلم هناك آلية "قيمة الصحوة العنصرية". كلما زاد عدد الأشخاص من نفس العرق الذين يتقاتلون، زادت قيمة اليقظة الإضافية، وسوف تنمو بشكل غير خطي. بالنسبة للتحول المختلط لثلاثة عفاريت واثنين من الجان، يضيف جزء الأورك 7% صحوة لكل ثلاثة عفاريت، ولكن إذا قمت بالتبديل إلى أربعة عفاريت، فسوف يقفز من 7% الأصلية إلى أكثر من 15%، لذا فإن الإستراتيجية الثالثة الأفضل هي: لا تستخدم جيشًا مختلطًا في الساحة، حاول الحصول على تشكيلة من أربعة زائد واحد من نفس العرق، فلن تعاني. إذا كان ذلك ممكنا، خمسة العفاريت، إذا لم يكن الأمر كذلك، تأكد من وجود أربعة على الأقل من نفس العرق.
وأخيرا، دعونا نتحدث عن منطق الفارق الزمني لتخصيص الموارد. إن القدرة التنافسية الأساسية للألعاب الخاملة هي مدى انحدار منحنى الإيرادات. قبل ثلاثة أيام من بدء الخادم، لا تستخدم كل جرعات القدرة على التحمل والكوبونات المضاعفة في اليوم الأول. اتركهم حتى يتم فتح الخريطة المتقدمة في اليوم الثاني، وستتضاعف فجوة الدخل تقريبًا. تفتح خريطة اللعبة هذه فصلًا كل عشرة مستويات، وتبلغ الفجوة في اكتساب الخبرة الخاملة في كل فصل حوالي 1.35 مرة. ولكن إذا واجهتك مشكلة في الساعة الأخيرة وحاولت اختراق المستوى، فسوف تخسر مجموع المكاسب الذي حققته طوال اليوم والذي يبلغ 1.35 مرة. هذه اللعبة تدور حول التخطيط. إذا قمت بحساب نقطة التحديث جيدًا، فسوف تدخل المنطقة المتقدمة مبكرًا عن الآخرين.
بشكل عام، "Continent on the Cloud" ليست لعبة توظيف طائشة ذات قيم مدفونة في أعماقها. إذا كنت ترغب في قضاء وقت ممتع، عليك استخدام عقلك لحساب الدخل. بعد الحساب، يمكنك توفير الكثير من المال. يمكن للإخوة المهتمين الدردشة في منطقة التعليق حيث أنت الآن، وسأساعدك في معرفة اتجاه التطوير. لقد وصل حسابي الرئيسي إلى المنطقة السابعة في أوس، ولدي نجمة استراتيجية معرف. إذا كانت لديك أي أسئلة، يمكنك فقط إضافة أصدقاء لطرحها عليهم.