
باعتباري لاعبًا قديمًا يمارس الألعاب عبر الإنترنت منذ أكثر من عشر سنوات، في كل مرة أقوم فيها بتقييم اللعبة، فأنا في الواقع أتنافس مع نفسي. اليوم، واستجابة لطلب الجميع، سأتحدث عن لعبة "عالم النبوة"، وبالمناسبة، سأشارك معايير التسجيل الخاصة بي. إنه مجرد رأي شخصي وهو للإشارة فقط.
نظام التسجيل الخاص بي بسيط للغاية: الصورة/اللعب/المال/التفاعل الاجتماعي، مع 25 نقطة في كل من الأبعاد الأربعة، ودرجة كاملة تبلغ 100. لا يعني ذلك أن الأسلوب الفني الراقي بشكل خاص يمكن أن نطلق عليه صورة جيدة، ولكن ما إذا كان يلبي موضع اللعبة وتوقعات الجمهور. "Prophecy World" هو منفذ للعبة 2.5D للكمبيوتر الشخصي. عند التشغيل على الهاتف المحمول، لا يبدو الأمر وكأنه عملية زرع رخيصة. يحتفظ تصميم الشخصيات وتلوين المشهد بأجواء العالم العاطفي قبل عشر سنوات. ولكن يجب أن أقول أنه حتى مع إضافة معالجة الضوء والظل، لا تزال هناك فجوة بين الأجيال مقارنة بالألعاب الجديدة السائدة حاليًا. بعد كل شيء، تعني الأصالة أحيانًا أنه يمكن عرض أصولك الفنية مباشرةً باستخدام التظليل المُعد مسبقًا في محرك Unity ثم وضعها على الإنترنت... سأعطي هذا الجانب 17 نقطة. إن هذه المشاعر تستحق الثمن، ولكن من الناحية الموضوعية، فهي ليست مصقولة بما فيه الكفاية.
جزء اللعب لديه شيء ما. تصميم تحويل الغضب مثير للاهتمام للغاية. التأثير البصري للتحول بعد تراكم الغضب أثناء المعركة وتبديل المهارات بين النظامين يجعل إيقاع المعركة مثيرًا للاهتمام للغاية. لن تظل ثابتة لفترة طويلة مثل العديد من الألعاب الخاملة. إن الدعاية حول غزو المدن وغزو الأراضي ووجود آلاف الأشخاص على نفس الخادم صحيحة. عندما أقاتل من أجل الزعيم في البرية، يتجمد هاتفي بالفعل، ولكن عندما أفكر في مئات الأشخاص الأحياء الذين يقفون بجواري، فإن الإثارة حقيقية. ومع ذلك، فإن المشكلة واضحة أيضا. اللعبة ليست ودية بشكل خاص للاعبين الفرديين. يميل توزيع الموارد وقطرات المعدات بشكل أساسي نحو النقابات الكبيرة. لا يمكن للعاملين في المكاتب الذين يتصلون بالإنترنت أحيانًا أن يجدوا الفرصة لتنظيم المنافسة. بالإضافة إلى ذلك، فإن نظام تحديد المسار التلقائي ونظام الخمول ليسا ذكيين بشكل خاص، وغالبًا ما تتطلب بعض المهام النقر اليدوي. أثناء الاختبار، غفوت عدة مرات أثناء اللعب... أعطيه 18 نقطة لبعد اللعب.
أريد أن أقول بضع كلمات أخرى عن الذهب الكريبتون. يتم كتابة وضع الشحن بالرقم "0"، لكن لا تعتقد أنه يمكنك اللعب بدون تكلفة حقًا. الناس الذين يفهمون هذا سوف يفهمون. يتم الإعلان عنها على أنها ليست باهظة الثمن، ولكنها في الواقع أكثر لطفًا من بعض ألعاب الويب. تعتبر الأشياء التي تأتي مع الإيداع الأول عملية تمامًا، ومن غير المرجح أن يتم سحقها إلى درجة لا يمكن الدفاع عنها تمامًا دون إنفاق المال. ولكن بصراحة، طالما أنك لا تستثمر ما يكفي من الوقت، حتى لو قمت بتدريب صفر كريبتون بعناية، فستظل متخلفًا كثيرًا عن لاعبي الكريبتون المتوسطين والمنخفضين. يمتلك معظم اللاعبين القدامى الإمكانيات المالية لممارسة الألعاب باستخدام هذا النوع من الملكية الفكرية القديمة، ومن الواضح أن المسؤولين يعرفون أين ينفقون أموالهم. تقييمي هو 16 نقطة. إنها ليست عملية احتيال ولكن لا تتوقع أن تكون شديد الضمير.
ربما يكون البعد الاجتماعي هو أكبر نقطة إضافية في هذه اللعبة. من المحتمل جدًا أن يجتمع هنا الرفاق القدامى من فترة نهاية اللعبة قبل عشر سنوات. لقد رأيت العديد من الخوادم حيث تقوم النقابات بترويج منشورات مثل "لقد عاد كبار السن من منطقة كذا وكذا للتجمع معًا." هذا النوع من التماسك المرتبط بالعواطف لا يمكن تعلمه في الألعاب الجديدة هذه الأيام. إلى جانب أساسيات اللعب الاجتماعي التقليدي مثل حرب الحصار ومهام العصابات وزنزانات الفريق، فإن قناة الدردشة مفعمة بالحيوية والجو ممتلئ. ومع ذلك، بالنسبة للقادمين الجدد تمامًا، فإن شبكة العلاقات الخاصة بالعصابة القديمة مغلقة تمامًا، وعندما تنضم لأول مرة، ستشعر وكأنك لا تستطيع الاندماج. أعطيها 20 نقطة.
تبلغ النتيجة الإجمالية حوالي 67، وبالنظر إلى المكافأة العاطفية، فإنها بالكاد تصل إلى حوالي 70. إذا كنت قد لعبت لعبة "Prophecy" على الكمبيوتر قبل عشر سنوات، فستجد لعبة الهاتف المحمول هذه بالفعل شيئًا سيجعلك تبكي؛ إذا كنت لاعبًا جديدًا ينجذب إليه أصدقاؤك، فإنني أنصحك أولاً بالتفكير بوضوح فيما إذا كان بإمكانك قبول هذا النوع من البيئة الاجتماعية وإيقاع اللعب مع أجواء العصر القديم.
انها ذاتية بحتة. لا تجادل. إذا كنت تجادل، أنت على حق. على أية حال، لا أعطي أبدًا نقاطًا عاطفية عند التقييم، لكن هذه المرة، أعترف أنني قد لا أكون موضوعيًا بدرجة كافية. 😌