图片
اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولا. إذا كنت تريد أن تمر باللعبة بثبات، فهذا لا يعتمد على رد الفعل السريع، بل على جعل كل نقرة تهبط حيث ينبغي. حجم الزومبي في الواقع أصغر قليلاً مما يبدو بصريًا، خاصة أصابع القدم. إذا خطوت على حافة الفجوة، فقد لا تموت فعليًا. يمكن أن يكون هذا فائدة صغيرة.
بعد تنظيفها بالفرشاة عشرات المرات بنفسي، قمت بتلخيص بعض النقاط العملية.
الأول هو مسألة إيقاع النقر. اعتاد العديد من الأشخاص على الانتظار حتى تستقر أقدامهم على الأرض تقريبًا قبل النقر، وهذا خطأ. خطوات الزومبي بتردد ثابت. تحدق في القدم الموجودة أسفل الشاشة التي على وشك الاصطدام بالأرض وتنقر عليها، وبطبيعة الحال تكون أبطأ بنصف إيقاع. الطريقة الصحيحة هي التركيز على اللحظة التي تغادر فيها القدم الأخرى الأرض، والعد ذهنيًا بفاصل زمني قصير جدًا، ثم النقر مباشرة. إذا حصلت على هذا الشعور بشكل صحيح، فستجد أن سرعة المشي لديك أسرع بكثير، ويمكن للفجوة بين النقاط المتصلة أن تقفز بثبات فوق فجوة شبكتين واسعتين.
والثاني هو اختلاف الأولوية بين الثغرات والقنابل. عندما تظهر عقبة، أعط الأولوية للقنابل، لأن القنابل فورية، ويتم استخدام الفجوة فعليًا لإبطائك. إذا خطوت على فجوة، فقد تصاب بالتواء وتسقط بعض الدم، أو قد تنزلق ولكن لا تموت. إذا خطوت على قنبلة، فسوف تنفجر على الفور. لذلك عندما ترى مفترق طرق في الطريق، لا تسلك الطريق المختصر. اتخذ خطوتين لتجنب القنبلة. لا تخف من اتخاذ المنعطفات عند المرور. إذا مت مرة وبدأت من جديد، فإن الخسارة ستكون أكبر.
التعامل مع سطح التزلج الثالث، وهو المكان الذي يتدحرج فيه معظم الناس. يوجد بالفعل حكم خفي على قسم التزلج. طالما لم تنقر على الشاشة، سينزلق الزومبي تلقائيًا لمسافة معينة. هذه المسافة ثابتة. يقوم العديد من الأشخاص بربط نقاطهم بشكل جنوني بمجرد وصولهم إلى منطقة التزلج، مما يؤدي بهم إلى تبديل أقدامهم اليمنى واليسرى بشكل متكرر للغاية والسقوط مباشرة على الفور. الطريقة الأكثر استقرارًا التي جربتها هي إبطاء السرعة بمقدار نصف نبضة قبل الدخول إلى منطقة التزلج، والسماح للزومبي بالانزلاق بقدم واحدة على الأرض، ثم النقر مرة واحدة فقط للسماح له باتخاذ الخطوة التالية، ثم حافظ على السرعة ثابتة ولا تكن جشعًا.
من خلال الجمع بين هاتين التقنيتين، يمكن تقصير وقت اللعبة بالكامل بحوالي 20%. أسرع وقت لدي الآن هو ثلاث دقائق وخمسين ثانية حتى خط النهاية، حتى أنني خطوت على فجوة لإبطاء السرعة.
هناك أيضًا خدعة صغيرة في المواضع الرئيسية. إذا شعرت أن أصابعك تحجب مجال رؤيتك، فيمكنك تحويل الهاتف إلى الجانب للعب. تحديد منطقة النقر هو نفس الشاشة العمودية، ولكن زاوية العرض أوسع، ويمكنك رؤية توزيع العوائق للأمام، وهو أمر مفيد جدًا لتخطيط المسارات مسبقًا. خاصة في قسم العوائق الطويل المستمر، يمكن للشاشة الأفقية التنبؤ بمسافة موضع آخر، ويعد مقدار التقدم هذا أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق الخلوص المستقر.
الشيء الأكثر خداعًا في هذه اللعبة هو أنها تبدو كلعبة عادية. في الواقع، على الرغم من أن التضاريس في كل لعبة عشوائية، إلا أن الوحدات التي تشكل التضاريس ثابتة. بعد تشغيل العشرات من الألعاب، ستجد أن تلك المجموعات التي تبدو خطيرة لها في الواقع حلول ثابتة. على سبيل المثال، يتبع الفجوة سطح التزلج. يتطلب هذا المزيج منك دائمًا القيام بقفزة صغيرة ثم تركها على الفور والسماح للزومبي بالانزلاق من تلقاء أنفسهم. مثال آخر هو القسم الذي تسير فيه سيارتان بشكل مستمر. في الواقع، يجب أن يكون هناك مطب أمان في المنتصف. لن تكون هناك قنابل بالقرب من هذا النتوء. ما عليك سوى الوقوف مقدمًا لانتظار مرور السيارة.
وأخيرا، خدعة صغيرة لزيادة درجاتك. إذا كنت ترغب في الحصول على تصنيف ثلاث نجوم، فيجب عليك أن تأكل دعامة رأس الزومبي في المنتصف. هذا سيضيف الكثير من النقاط. وبعض مناورات تغيير المسار الرائعة لن تضيف نقاطًا وهي مجرد مضيعة للوقت. ولذلك، يجب أن يكون لديك هدف واضح في الاعتبار. بالنسبة لشركة Samsung، ابحث عن الدعائم واسلك أقصر الطرق. للحصول على Speed ​​Pass، ابحث عن طريق آمن واسلك خطًا مستقيمًا. لا تكن جشعًا في كلا الطرفين.
هذه اللعبة هي في الواقع مثيرة للاهتمام للغاية. يبدو أنها لعبة عادية لإلقاء النكات وإلقاء النكات. بعد تشغيلها، ستجد أن كل خطوة يمكن التحكم فيها بشكل كبير، وأن الانقلاب يرجع أساسًا إلى الجشع. حافظ على ثبات الإيقاع، وكن متفائلاً بشأن قواعد الوحدة، واترك الباقي للعادة. أتمنى أن تتمكن من الركض بشكل أسرع مني. إذا كانت لديك أفكار أفضل للمسار، فيرجى مشاركتها وتحسينها معًا.