
باعتبارها لعبة عادية تركز على حل الألغاز وجمع الأدلة، يبدو للوهلة الأولى أنها لا تضاهى مع مواجهات 5 ضد 5 مثل KPL، ولكن إذا ألقيت نظرة فاحصة حقًا، فستجد أن "بيئتها التنافسية" مخفية بالفعل في إيقاع تسليم الأدلة في كل مستوى. إن التخطيط للعبة خفية بين "عقوبة سوء التقدير" و"نمو اللاعب" يشبه إلى حد ما تعديل الإصدار.
دعونا نتحدث عن الآلية الأساسية أولاً: إذا قدمت أدلة خاطئة، فسوف تتعرض للضرب على يد البطلة. هذا الإعداد هو في الواقع "قمعي" للغاية في المرحلة المبكرة، مما يعني أنه إذا ارتكبت خطأً في اللعبة، فسوف تُقتل. ولكن إذا لعبت بعناية، فستجد أن اللعبة لا تمنعك بشكل ضار، وهناك "حلقة مغلقة منطقية" بين القرائن. على سبيل المثال، غالبًا ما تكون العناصر التي تلاحظها في الغرفة مرتبطة بشكل خفي بقصة شخصية البطلة. طالما كنت حذرا بما فيه الكفاية، يمكنك العثور على عيوب الخصم مثل لعبة المراجعة.
من حيث التوازن، أعتقد أن الإصدار الحالي يحتوي على ثلاث نقاط بارزة:
أولاً، يتم التحكم في عدد القرائن بشكل صحيح. يحتوي كل مشهد على حوالي سبع أو ثماني نقاط تفاعلية، لكن نقطتين أو ثلاث فقط فعالة حقًا. يعد هذا أمرًا مثيرًا للاهتمام لأنك تحتاج إلى تجنب التضليل من خلال "الأدلة الكاذبة" وأيضًا تحديد أي منها عبارة عن قنابل دخان. هذه مثل مرحلة BP. يقوم الخصم بإطلاق نسخة قوية من البطل عمدا. هل تريد أن تأخذ ذلك؟ إذا تناولته، فقد تقع في الفخ، ولكن إذا لم تفعله، فسوف تشعر بالحكة.
ثانيًا، من الواضح أن "منحنى الصعوبة" للبطلات المختلفة مختلف. من الواضح أن بعض البطلات أكثر "أسلوب القتلة"، مع إخفاء الأدلة بشكل عميق للغاية، مما يتطلب منك تبديل وجهات النظر بشكل متكرر أو حتى سحب المشاهد؛ البعض الآخر أكثر "أسلوب دبابة"، مع أدلة مباشرة ولكنها تتطلب منك دمج كمية كبيرة من محتوى الحوار، مما يختبر قدرتك على تلخيص المعلومات. أعتقد أن هذا النوع من التمايز في التمركز ناجح نسبيًا، مما يسمح للاعبين من مختلف الأنماط بالعثور على "أدوارهم الطبيعية" التي تناسبهم.
والثالث يتعلق بتصحيح عقوبة الخطأ. ستتمتع معظم ألعاب الهاتف المحمول بعملية "توسيع رقمي"، لكن هذه اللعبة ستمنحك فرصة "المراجعة" في نهاية كل فصل. حتى لو قمت بالاختيار الخاطئ من قبل، يمكنك العودة إلى القرائن التي حصلت عليها من قبل وإعادة التفكير، دون أن تتعرض للضرب حتى الموت بالعصا. هذه الآلية أكثر منطقية من مجرد تقليل الصعوبة. إنه يعادل منح اللاعبين مهلة لمنح اللاعبين مساحة للتكيف، بدلاً من طردك مباشرة من موقع الحظر.
بالطبع، لا تزال هناك بعض الأجزاء من الإصدار الحالي تجعلني أشعر بأن "قيمة النجم الصاعد لم يتم تعديلها بشكل صحيح"، وهو ما يسبب بعض الصداع😅. على سبيل المثال، تم تصميم نقاط التفاعل في بعض المشاهد لتكون مخفية للغاية، خاصة عند وضع الأصابع على الشاشة ولمسها عن طريق الخطأ، مما يؤدي إلى إصدار أحكام إجابة خاطئة. إن سوء التقدير هذا على مستوى العمل أكثر إحباطًا من الأخطاء في التفكير المنطقي. إنه أمر محبط مثل التقدم في اللعبة ولكن التعرض لهجوم مضاد بسبب تأخيرات الشبكة. آمل أن يتمكن المسؤول في المستقبل من تحسين حدود منطقة الحكم تمامًا مثل تعديل شعور البطل.
بشكل عام، في دائرة حل الألغاز غير الرسمية، يمكن اعتبار "Miss Contrast" بمثابة نسمة من الهواء النقي لقدرتها على الحفاظ على خط التوازن "الذي يتطلب التفكير ولكن ليس بالغ الصعوبة". لا توجد صعوبة ميكانيكية متتالية. بدلا من ذلك، فهي مثل لعبة نفسية. كل خريطة أدلة تشبه محاولة صغيرة. النجاح أو الفشل يكمن في التفاصيل.
آمل أن يضيف الفصل الجديد المزيد من الفروع المخفية على طراز "موارد الغابة" حتى يتمكن اللاعبون المخضرمون أيضًا من تجربة المزيد من المتغيرات. ففي نهاية المطاف، تعد تحديثات الإصدارات أفضل محفز للحفاظ على الحيوية التنافسية📈.