
اسمحوا لي أن أتحدث عن الاستنتاج أولا. اعتقدت في البداية أن "The Mystery of Dream Paper" كانت عبارة عن إعادة تصميم مريحة تمامًا لـ Huarong Dao، ولكن بعد تشغيلها فعليًا لمدة ساعتين، وجدت أن الإمكانات التنافسية لهذا الشيء ربما تم الاستهانة بها بشكل خطير.
الآلية الأساسية بسيطة للغاية، ما عليك سوى تحريك الكتل الخشبية لتمهيد الطريق أمام القبرة. ولكن إذا فكرت في الأمر بعناية، أليس هذا مجرد "تخطيط أقصر مسار في مساحة محدودة"؟ إنه في الأساس نفس الشيء مثل تخصيص الموارد واختيار المسار في الرياضات الإلكترونية التقليدية. علاوة على ذلك، يتم تثبيت طول وترتيب الكتل الخشبية في كل مستوى، مما يعني أن الحل قابل للتكرار والتحسين. إذا كان هناك قابلية للتكرار، هناك مجال للسباق. إذا كان هناك مجال للتحسين، هناك معنى لوجود التصنيفات.
أنا شخصياً أعتقد أن الجانب الأكثر تنافسية في هذه اللعبة هو اللعبة المزدوجة المتمثلة في "الحد الأعلى للخطوات" و"الحد الأدنى للوقت". إذا كنت تريد اللعب بشكل أسرع، فقد تضطر إلى اتخاذ بعض المنعطفات الإضافية؛ إذا كنت تريد حفظ الخطوات، فيجب إبطاء إيقاع التشغيل. إن كيفية إيجاد التوازن بين الاثنين تشبه إلى حد كبير المقايضة بين "سرعة التخليص" و"كفاءة الدعم" في KPL. الأمر كله صراع عقلي.
دعونا نتحدث عن نظام الجلد. على الرغم من أنها وظيفة تجميلية ظاهريًا، إلا أنه إذا أمكن إضافة تداخل بصري أو خلفيات ديناميكية في مشاهد مختلفة في المستقبل، فسيكون لها تأثير كبير على قدرة اللاعبين على قراءة اللعبة. في ذلك الوقت، ما سيسعى إليه الخبراء هو القدرة على مقاومة التدخل والحركة الاستباقية. هذا ليس مجرد حل ألغاز غير رسمي، ولكنه يتمتع أيضًا بنكهة منافسة PK للجري السريع.
بالإضافة إلى ذلك، تتمتع هذه اللعبة بميزة طبيعية: اللعبة الواحدة قصيرة. يمكن أن تستمر من عشرات الثواني إلى دقيقتين أو ثلاث دقائق، وتتكيف بشكل مثالي مع إيقاع الرياضات الإلكترونية المجزأ الحالي. إذا كان من الممكن إضافة معارك غير متزامنة في الوقت الفعلي في المستقبل، مثل من يمكنه فتح القفل والهروب أولاً، أو وضع عقبات لبعضهم البعض، فأعتقد أنه يمكن تضمينها في بعض المسابقات المجتمعية.
وبطبيعة الحال، فإن الإصدار الحالي لا يحتوي على تصنيفات وسلالم، كما أن طريقة اللعب هي أيضًا لاعب واحد. ولكن إذا أراد المطورون حقًا السير في الاتجاه التنافسي، فإن الأساس كافٍ - عتبة منخفضة وحد أعلى مرتفع، وقواعد واضحة، والحد الأعلى للتشغيل، كل ذلك يتم تحديده في العقل. على أية حال، لقد قمت بحفظ لقطات الشاشة لعدد محدود من الخطوات في كل مستوى. عندما أفتح التحدي للأصدقاء في المستقبل، سأدعو الآخرين بالتأكيد لمقارنة من هو "قائد التخليص" الحقيقي. 🐦
إذا كنت قد لعبتها، من فضلك أخبرني ما هو المستوى الأكثر حرقًا للدماغ. أنا شخصياً علقتُ في صور الكتل الخشبية المائلة في المستوى الثالث، وعقليتي كادت أن تنهار. لكنني أشعر أن هذا النوع من لحظة "انهيار الدماغ" هو الجزء الأكثر جاذبية في مشروع الرياضة الإلكترونية. 🧠