图片
باعتباري أحد مراقبي الألعاب الذين كانوا يشاهدون KPL وLPL طوال العام، فأنا في الواقع حساس بشكل خاص تجاه "إجابة الإصدار" لألعاب Roguelike على الأجهزة المحمولة. عندما تم إطلاق اللعبة لأول مرة، شعرت أن الجمع بين الإصدار الأفقي من dungeon + إصدار Q من النمط الداكن هو في الأساس نفس "اللعبة البرية" لـ MOBA - مسار ظهور الوحوش، ومجموعة المهارات، واختيار الدعامة الرئيسية كلها مسابقة للإيقاع والتسامح مع الأخطاء.
أكثر ما يهمني في هذا التحديث هو إعادة العمل العددي لنظام "البطاقة الوهمية". في الماضي، كان الجميع يكدسون الهجمات الحاسمة دون قصد، مما أدى إلى أن تصبح المرحلة اللاحقة مثل نسخة من "تدفق تربية الخنازير" في KPL. من يضرب أولاً يفوز، ويتم ضغط مساحة التشغيل إلى حد أنها مملة. من الواضح أن الإصدار الجديد أحدث فرقًا في التوازن. تمت زيادة احتمالية تشغيل بطاقة التحكم الخيالية، ولكن تم تقليل الضرر الأساسي. وهذا يعني أنه لا يمكنك الاعتماد على "بطاقة تجميد" واحدة فقط للسيطرة على العالم. يجب أن تفكر في محور السلسلة "إزاحة التحكم والانفجار".
خذ مجموعتي الأكثر استخدامًا من "السيف المقدس + النصل المشتعل". يمكن للإصدار القديم قطع وحوش النخبة بشكل فردي لتحقيق تأثير رجل حقيقي مدته ثلاث ثوانٍ. الآن بعد أن تم تسوية منحنى الضرر، فهذا يجبرني على دراسة القيمة القتالية الفعلية لـ "الهجوم المضاد" و"المراوغة وإلغاء التأرجح الخلفي". تمامًا مثل هؤلاء اللاعبين في الممرات العليا في LPL الذين يلعبون Sword Queen، فهم ليسوا جشعين للسيوف وينتظرون العيوب. الإيقاع أكثر أهمية من سرعة اليد. أعتقد أن هذا هو الشعور الذي يجب أن تتمتع به مغامرة الزنزانة - ليس تكديس القيم دون قصد، ولكن استخدام نقاط عمل محدودة للعثور على الحل الأمثل.
بالطبع، هناك أيضًا لاعبون يشكون من أن حكم هيمنة الوحش الجديد قوي جدًا، وهو ما يشبه شعور "نسخة الدبابة" بالعجز في الملعب. لكنني أعتقد أن هذا لا يجبر الجميع على تطوير أنماط أسلحة جديدة؟ يمكنك تجربة "أسلوب المطرقة والدرع"، باستخدام الهجمات العنيفة لكسر الجسم المهيمن، ثم قطع النصل القصير للحصاد. يُطلق على هذا المنطق اسم "بدء المجموعة في الصف الأمامي والقاتل في الخلف" في اللعبة، مما يزيد من القدرة على المناورة.
أخيرًا، لنتحدث عما قاله فريق التطوير "سيتم توسيع العناصر العشوائية في المستقبل". كجمهور قديم، آمل حقًا أن يتمكنوا من تعلم تقنيات التوازن للألعاب التنافسية - إصدار بيانات المراقبة البيئية لمدة أسبوع بعد كل تحديث، وعدم الاكتفاء بتعديل القيم. بعد كل شيء، بالنسبة للاعبين مثلنا الذين "يتعاملون مع كل حالة على أنها نهائية"، فإن عملية التكيف مع تغييرات الإصدار هي أكبر سحر للعبة في حد ذاتها 😉
وأتساءل ما هي أحدث أفكارك النوعية؟ هل شعرت يومًا أن بطاقة خيالية معينة لا تحظى بشعبية أصبحت شائعة بعد التحديث؟ دعونا نتحادث في منطقة التعليقات، ونناقش الأمر بتنسيق "مراجعة المباراة".