
اسمحوا لي أن أوضح أولاً أنني من النوع الذي جرب بشكل أساسي كل لعبة قتال ذات تمرير جانبي في السوق، بدءًا من "Time Hunters" المبكرة وحتى "Shadow Blade" الأحدث، ثم إلى العديد من الألعاب المستقلة بأسلوب البكسل وموضوعات Stickman. لذلك عندما رأيت الاسم اللطيف والمباشر "Stickman Brawl" هذه المرة، كان رد فعلي الأول هو: أليست هذه لعبة قص أخرى مُعاد تصميمها؟ بعد اللعب، وجدت أن هناك بالفعل شيئًا للحديث عنه.
فيما يتعلق بالرسومات، تأخذ هذه اللعبة مسار Stickman ثلاثي الأبعاد بالكامل، بدون مواد رائعة أو مؤثرات خاصة رائعة. بالمقارنة مع الورق النقي ثنائي الأبعاد من نفس النوع من "Stickman League"، فإنه يسلط الضوء على الإحساس ثلاثي الأبعاد لنموذج الشخصية والاستجابة المادية للحركات. إن تأرجح الأطراف عند الضرب والارتداد بعد الاصطدام بالخلف، كلها أمور تعطي شعورًا بأن محرك الفيزياء يعمل بجدية شديدة. في مشهد شجار مع العديد من الأعداء على نفس الشاشة، على الرغم من أن أسلوب الرسم ليس رائعًا، إلا أنه واضح وغير مزدحم. سلاسة القتال اليومي أمر جيد أيضًا. في بعض الأحيان قد يكون هناك انخفاض في الإطار، لكن ذلك لن يؤثر على العملية.
من حيث أسلوب اللعب، فهي مختلفة عن سلسلة "Stickman Wars" التي لعبتها من قبل. يتعلق هذا الأمر أكثر بالقيادة الإستراتيجية، بينما يركز هذا على سيناريو "تقدم الجيش + تدمير المعركة". في العملية الفعلية، ما تتحكم فيه هو في الواقع إيقاع المعركة لمجموعة من الدمى. يمكنك المضي قدمًا والهجوم وإطلاق المهارات، وسوف يندفع الأعداء أيضًا نحوك على شكل موجات. قد يكون وصفها بالقتال أقرب إلى "شجار بين الحشد". لكن الشعور الأساسي بالبرودة موجود، خاصة عندما تقضي موجة من المهارات على صف كامل من الأعداء بعد تراكم الطاقة، وهو الشعور "تحيا! قاتل!" يأتي. بالمقارنة مع أسلوب اللعب القائم على الرسم في الدفاع عن البرج في "Stickman Clash"، تتمتع هذه اللعبة بمزيد من المتعة العملية المباشرة.
فيما يتعلق بالذهب الكريبتون، فهذه هي النقطة الأكثر إرضاءً بالنسبة لي. في الوقت الحاضر، اللعبة قائمة بذاتها تمامًا، ووضع الشحن هو 0، أي تنزيل مجاني، ولا توجد عمليات شراء داخل التطبيق، ولا توجد نوافذ إعلانية منبثقة؟ على الأقل لم أر أي مدخل لإعادة الشحن حتى الآن. هذا أمر نادر حقًا في نوع Stickman المحلي. هناك العديد من المنتجات التي تحمل عنوان "قائمة بذاتها" في الجوار. في المراحل المتوسطة والمتأخرة، إما أنك لا تملك القوة البدنية الكافية، أو أنك تتعثر وتجبرك على شراء الدعائم. في هذه اللعبة، زيادة القوة أشبه بالتقدم عبر المعارك المتكررة والتعرف على إيقاع العدو. لا يوجد ضغط "إذا لم تقاتل، فسوف تكون عالقا". إنها مناسبة جدًا للاعبين الذين يرغبون فقط في الاستمتاع بهواتفهم المحمولة بعد العمل.
لا توجد في الأساس أي وظائف اجتماعية، ولا يوجد نظام أصدقاء، ولا تصنيفات، ولا نسخ فريق. إنها تجربة قائمة بذاتها. بالمقارنة مع نموذج العمليات الاجتماعية + النقابة + القتالية الثقيلة لـ "Time Hunter"، فإن هذه اللعبة أشبه بمحطة استراحة منخفضة المستوى يمكن التخلي عنها في أي وقت. إذا كنت من النوع الذي يحب إنهاء المستويات بمفرده ولا يريد أن يتم اختطافه من خلال معارك الفيلق والمهام اليومية، فمن المحتمل أن يعجبك هذا الشعور بالهدوء.
مجتمعة، إذا كنت قد سئمت من المجموعات المتواضعة في "Stickman League" ولا ترغب في قيادة الآلاف من القوات في "Stickman War" للقلق بشأن التخطيط، فإن "Stickman Brawl Single Player Fighting" ستمنحك تجربة مختلفة تمامًا: إيقاع قتال خالٍ من التوتر، وأداء بدني سحري بعض الشيء، ونظام ذهبي نظيف ومؤثر خالٍ من الكريبتون. وبطبيعة الحال، لديها أيضا اختناقات. على سبيل المثال، تتمتع المستويات بإحساس قوي بالروتين وقد تكون رتيبة بعض الشيء في المراحل اللاحقة. آمل أن تضيف التحديثات اللاحقة بعض آليات الرئيس أو الأحداث العشوائية.
التقييم العام: 7.5/10. ومنها الصورة 7 نقاط، واللعب 8 نقاط، والذهبية 10 نقاط، والتفاعل الاجتماعي 5 نقاط. يوصى به للاعبين الخفيفين الذين يحبون حركة التمرير الجانبي ولكنهم سئموا من العمليات الثقيلة التقليدية. تذكر أن الطريقة الصحيحة للعبها هي: لا تسعى وراء أي إحساس عميق بالتأثير، فقط اتركها وقاتل، وستكون سعيدًا. 😉