
لأكون صادقًا، لقد أذهلت لبضع ثوان عندما رأيت هذه اللعبة على الرفوف. تم إصدار سلسلة غرفة الهروب في الجيل الثامن عشر. الوقت يطير بسرعة كبيرة. بالتفكير في الليلة التي قمت فيها بتشغيل إصدار Java من غرفة الهروب على جهاز Symbian، مرت عشر سنوات في لمح البصر. في ذلك الوقت، كانت لا تزال هناك رسومات بكسل، وشاشات مقاس 1024 × 576، وكان صوت النقر فوق مفاتيح الهاتف المنزلق مصحوبًا بمؤثرات صوتية لحل الألغاز. ما زلت أفتقده الآن عندما أفكر في الأمر.
لا داعي للتفاخر، فقد عملت لعبة "Escape Room 18 Mobile Maze" بجد على أداء الشاشة. المطور Shenzhen Martian Interactive Entertainment Co., Ltd. لم يخدع الناس هذه المرة. من الضباب الكثيف لسفينة الأشباح إلى المشهد المقفر للمنطقة المفقودة، حققت التغييرات في الضوء والظل وتفاصيل المشهد طبقات مريحة للغاية. لا سيما علامات الحرق والطحالب على سطح سفينة الأشباح، يمكنك أن تشعر بوضوح أن فريق الإنتاج لديه بعض الأفكار في الفن، وأنهم لا يقومون فقط برسم القوام بشكل عشوائي لخداع اللاعبين.
فيما يتعلق بتصميم الألغاز، باعتباري لاعبًا مخضرمًا في هذه السلسلة، أعتقد أنه يتم التحكم في الصعوبة الإجمالية على المستوى المتوسط العلوي. لحسن الحظ، فإن ربط الأدلة في اللعبة طبيعي نسبيًا، ولا توجد قفزات منطقية متشددة من أجل الصعوبة. إذا كنت تريد أن تتعثر، فمن المؤكد أن هناك بعض الأفكار، ولكن إذا لاحظت بعناية تفاصيل البيئة ثم نظرت مرة أخرى إلى شريط العناصر، فستخرج الأفكار بشكل طبيعي. بصراحة، إن سلاسة هذا النوع من التفكير هي الأفضل بين ألعاب الألغاز المماثلة.
تستمر الحبكة في أسلوب المغامرة الغامض المتسق للمسلسل. هذه المرة تدور حول أدلة سوزان والكابتن الشبح. لقد عادت مرحلة الأرض المفقودة من جديد. باعتباره لاعبًا مخضرمًا في السلسلة، فهو مألوف تمامًا. يتمتع مشهد سفينة الأشباح في الفصل الأول بإيقاع جيد حقًا. بدءًا من استكشاف الطريق واكتشاف الأدلة وحتى مواجهة حالات الطوارئ، لا يوجد أي ارتباك في العملية برمتها. وهذا يجعلني أتطلع إلى الفصول القادمة أعلى بكثير. إعدادات بوصلة العالم ومذكرة الاستغاثة مثيرة أيضًا للتشويق بدرجة كافية. على الأقل في الوقت الحالي، تظل جاذبية القصة مستدامة تمامًا.
تحسين هذا الجانب يحتاج حقًا إلى ذكره. لقد قمت بتشغيله على جهاز لوحي قديم، وتم التحكم في توليد الحرارة بشكل جيد، وكان تكبير الشاشة وسحبها سلسًا للغاية. الخوف الأكبر في ألعاب الألغاز هو الشعور بالدراما الناجم عن العمليات المتوقفة، والتي ستدمر التجربة الغامرة بأكملها بشكل مباشر. تظهر حقيقة إمكانية التعامل مع هذا الأمر إلى هذا الحد على النظام الأساسي 5.0 أن المطورين ما زالوا قلقين للغاية بشأن تجربة اللعبة.
بالمناسبة، في بيئة ألعاب الهاتف المحمول اليوم، تم التخلص من ألعاب الألغاز بالكامل تقريبًا من خلال البطاقات القائمة على الذهب وأنشطة رسم البطاقات. لنكون صادقين، هناك عدد أقل من الشركات المصنعة للألعاب في هذه الصناعة التي لا تزال على استعداد لتقديم تجارب مستقلة وعمليات شراء لمرة واحدة، ناهيك عن الحفاظ على إيقاع لعبة واحدة سنويًا. على الرغم من أن Martian Interactive Entertainment ليست شركة كبيرة، إلا أن حقيقة أن هذه السلسلة تمكنت من إنتاج 18 فيلمًا هي رفقة وإصرار نادر للاعبين المخضرمين.
بالطبع، دعونا نتحدث عن بعض الندم الشخصي. إن وتيرة هذه اللعبة أسرع قليلاً من الأعمال السابقة. قد يحب بعض اللاعبين عملية حل الألغاز السريعة، لكن كبار السن مثلي يفضلون في الواقع طريقة حل ألغاز الخريطة الكبيرة التي تتطلب استكشافًا بطيئًا وتوقفًا للتفكير. وبطبيعة الحال، وهذا هو أيضا ذوقي الشخصي. قد يفضل اللاعبون الشباب اليوم طريقة التقدم السريعة هذه. لا داعي للتفاخر، فهذا اختيار ذكي جدًا من حيث الاعتبارات التجارية. بعد كل شيء، يجب أن يلعب اللاعبون الجدد اللعبة أولاً قبل أن تتاح لهم الفرصة لتذوق الهطول في الصندوق القديم.
خلاصة القول، يحافظ هذا العمل على المستوى الثابت والمستقر للسلسلة، وقد تم تحسين أداء الصورة، وتم تصميم الحبكة بشكل جيد. إنها تكملة ألغاز مؤهلة أو حتى ممتازة. إذا كنت من قدامى سلسلة غرف الهروب، فيجب عليك بالتأكيد حجز هذه السلسلة. إذا لم يسبق لك التعرض لهذه السلسلة، فليس من الصعب البدء من هذا الجيل. بعد كل شيء، يمكن حساب عدد ألعاب الهاتف المحمول الموجودة في السوق والتي تعتمد بشكل كامل على الحبكة والألغاز من ناحية.
نعتز به بينما لا تزال هناك استوديوهات مستعدة لإنشاء ألعاب ألغاز خالصة مثل هذه. الوقت يطير بشكل أسرع بكثير مما نتخيل. تمامًا مثل الأيام التي كنا نلتقط فيها البكسلات بهواتفنا المحمولة، أصبح ذلك مشهدًا في ذاكرتنا في غمضة عين. 😌