
لقد رأيت مؤخرًا العديد من الإخوة يتحدثون عن "Meow Star Wars" على قناة Qitan. هذه اللعبة لديها شيء مثير للاهتمام. باعتباري مشاهدًا قديمًا معتادًا على رؤية جاذبية عمليات KPL، فمن النادر أن تجد هذا النوع من الألعاب التي تبلغ مدتها 10 ثوانٍ في لعبة على الهاتف المحمول، والشعور المبهج بمجرد القيام بذلك عندما تلتقي، لا يسعني إلا أن أقول بضع كلمات أخرى.
دعونا نتحدث عن طريقة اللعب الأساسية أولاً. جمع الملحقات وصنع الدبابات الخاصة بك. إنها في الأساس بناء خفيف الوزن مقابل اللعبة. لكن الجمال يكمن في تصميم الإيقاع "10 ثوانٍ لكل جولة"، والذي يقطع بشكل مباشر فترة التطوير الطويلة في لعبة MOBA التقليدية، ويؤدي إلى مواجهة ضيقة. هذا التصميم له تأثير كبير على البيئة التنافسية. فمن ناحية، فإنه يقلل بشكل كبير من تكلفة التجربة والخطأ. إذا خسرت، يمكنك البدء من جديد على الفور، وهو مناسب جدًا للوقت المجزأ. ومن ناحية أخرى، فإنه يجعل أيضًا انتشار "إجابات الإصدار" سريعًا جدًا. ربما قام شخص ما للتو بتطوير طريقة اللعب الشريرة "Freeze + Drill" الليلة الماضية، واليوم ظهرًا جميع التصنيفات مقلدة.
وفيما يتعلق بالتوازن، هذا هو أكثر ما أريد أن أتحدث عنه. في الوقت الحاضر، هناك بشكل عام ثلاثة أنواع في اللعبة: تدفق البرج الأمامي عالي الانفجار، وتدفق الدفع الثقيل الذي يعتمد على حجم الدم للسحق، وتدفق تداخل التحكم المثير للاشمئزاز. بشكل عام، العلاقة بين الحجر والورق والمقص موجودة، لكنها ليست مقيدة تمامًا. ما هو نادر هو أن الأجزاء الأسطورية في اللعبة التي تشبه عارضات الأزياء، مثل مولد مجال القوة الذي يمكنه تشتيت الرصاص، على الرغم من أن القيمة وحدها قوية جدًا، إلا أنها ستضحي بمعدات الإخراج لأنها تستهلك الكثير من الطاقة. هذا النوع من فكرة التصميم "متعددة الخيارات" يترك في الواقع طريقة لبقاء البيئة التنافسية، ولن يظهر بسهولة تصميم نهائي واحد يناسب الجميع بلا عقل.
ولكن عليك أن تصب الماء البارد عليه. أنا شخصياً أشعر أن آلية القيام برهانات كبيرة لتحسين السمات الخاصة هي سيف ذو حدين. ويضيف الدراما إلى العودة. تدور أحداث KPL أيضًا حول فريق معجزة، ولكن بمجرد زيادة العشوائية، سيتم اختراق التحقق من القوة الصلبة. في بعض الأحيان تكون مليئًا بالتفاصيل وتتحرك بشكل بغنج، لكن دخول ضربة حاسمة على الجانب الآخر يؤدي إلى قتلك على الفور. هذا النوع من الإحباط يكون مرتفعًا حقًا عندما تتنافس على النقاط. ولحسن الحظ، فإن تصميم المكافأة الرسمية لترقية الرتبة معقول جدًا. تُستخدم الملحقات المتقدمة بشكل أساسي لتوسيع نطاق الإجراءات الروتينية بدلاً من مجرد سحق القيم الرقمية. هذا أكثر لائقة من العديد من الألعاب المتغيرة للبشرة.
أخيرًا، دعونا نتحدث عن معارك العصابات 3 ضد 3. يبدو هذا الوضع أشبه بمشاهدة لعبة بالنسبة لي. لأننا لا نقاتل بمفردنا، فمن المهم جدًا أن يكون لدى زملائنا في الفريق تشكيلات تكميلية. بعض الأشخاص مسؤولون عن بيع الدم وتلقي الضرر في الصف الأمامي، بينما يقوم آخرون بسرقة الإنتاج من الخلف. إذا تم تنسيق التوقيت، فإن العودة يمكن أن تستغرق ثانية أو ثانيتين فقط. هذا يشبه إلى حد ما "سحب قتال الفريق" في الألعاب الاحترافية. علاوة على ذلك، فإن مكافآت حروب العصابات تنطوي على مكونات أسطورية، مما يخلق حلقة إيجابية بين التفاعل الاجتماعي والمنافسة، ولن يشعر الناس بأن نظام العصابات مجرد زخرفة يمكن الاستغناء عنها.
بشكل عام، البيئة التنافسية الحالية لـ "Meow Star Wars" صحية تمامًا، على الأقل لم تصل إلى الوضع الممل المتمثل في "لا يمكنك الحصول على نقاط دون لعب ملحق معين". وطالما أن المسؤول يستطيع تثبيت إيقاع تعديلات التوازن في المستقبل، بدلًا من تغيير القيم سرًا دائمًا ليخمنها اللاعبون، فإن هذه اللعبة لديها بعض الإمكانات في اتجاه الرياضات الإلكترونية. سأكتب هذا كثيرًا أولاً، وانتظر حتى يتم تحديث الموسم، وبعد ذلك سنرى كيف يتغير اتجاه الإصدار.