图片
بالصراحة، أنا شخص قديم لعب منذ عصر سيبوان، والآن عند فتح متجر التطبيقات بالكاد أتعرف على بعض الألعاب. الشاشة مليئة بألعاب الدفع لجلب البطاقات، القتال التلقائي، وألعاب السبعة أيام للوصول إلى سيف تنين الأسطوري حسب خط الإنتاج المعتاد. ليس بالضرورة أن تكون هذه الألعاب سيئة، لكن دائمًا أشعر أنها فقدت ذلك الشعور القديم عند "الإمساك بالعرق في اليد، والتحرك خطوة بخطوة للأمام".
اليوم أود أن أوصيكم بهذا اللعبة "يوه ثينغ شوان تشينغ"، والتي كانت الفترة الأخيرة الوحيدة التي جعلتني أستعيد ذلك الشعور. هذه اللعبة تحكي عن اثنين من خبراء التنقيب عن القبور، يحملان كتابًا قديمًا عائليًا للعثور على مدينة أسطورية، ولكنهم لم يعودوا أبدًا. بعد سبعة عشر عامًا، جمع ابن أحدهم في بانجيايوان مجموعة من الخبراء لتوضيح ما الذي واجهه جيل الآباء في ذلك الوقت. من البداية ترى أنها تحمل نكهة قديمة، الغموض مشحون بالكامل، وتشعر ببعض من إحساس قراءة روايات تيانشيا بها تشانغ ونان باي شان شو.
🧐 منصة اللعبة هي 4.0، أي نظام أندرويد يجب أن يكون 4.0 على الأقل لتشغيلها. هذه النسخة الآن تبدو صارمة، فكل لعبة جديدة تقريبًا تريد معالج سنابدراجون على الأقل، وبعضها يلزم الهاتف بدعم تتبع الأشعة لتشغيل جميع التأثيرات، وهذا صراحة مبالغ فيه. اللعبة لتكون ممتعة يجب أن تعتمد على المحتوى والأجواء، وليس على ضوء القمر المزيف الناتج عن تتبع الأشعة. يوضح "يوه ثينغ شوان تشينغ" عند هذه الحدود المتطلبات، ولم يضع كل الموارد في الرسوميات، بل ركز بجدية على حل الألغاز، تطوير الشخصيات، واستكشاف النمط الدوري، وهذه الفكرة تبدو أكثر واقعية.
نموذج الشراء مكتوب 0، أي تنزيل مجاني، وقد يحتوي على مشتريات داخل اللعبة، لكن وفقًا لشركة فوتاي يو، فهي تعمل منذ سنوات في ألعاب الفردية ومحترمة، ولن تضع نقاط الدفع أمامك بشكل مزعج كما تفعل بعض الأعمال في السوق، لتجبرك على الدفع يوميًا لتتمكن من التقدم. الألعاب ذات التجربة الفردية الآن، الاتجاه التجاري الحالي لا يفضل تطويرها، ربما لأن الناس اعتادوا على الحصول على المال السريع، من يريد قضاء الوقت الطويل في تطوير منتج أصلي؟
علينا القول، في السنوات الأخيرة تغير سوق الألعاب المحمولة كثيرًا. كانت الألعاب في الماضي تحكمها طريقة اللعب، وكانت تجربة ممتعة إما لعبة جانبية بإبداع أو حل لغز طوال الليل. الآن المسارات أصبحت أضيق، التيار الرئيسي يتجه نحو ألعاب تربية على النمط الثنائي الأبعاد وألعاب الباتل رويال.المواضيع الأقل شعبية مثل سرقة القبور، الفولكلور، وتقنيات الفخاخ، غالبًا ما تُهمش وتُوضع في الزوايا، ولا يمكن العثور تقريبًا على أعمال جديدة جيدة مماثلة. ولكن بالضبط هذه الفجوة في السوق تجعلني أقدر محاولة "يو شينغ شوان تشنغ" في التعمق في موضوع متخصص بهذه الجرأة؛ كونها نجت، قد يمنح الفرق التي لا تزال تصر على تطوير الألعاب الفردية، والسرد القصصي، والإحساس بالانغماس بعض الثقة.

العمليات داخل اللعبة مثل لمس الجثث، استكشاف الأنفاق، والنزول إلى طبقات القبور، تم تنفيذها بعناية، وكل أنواع الفخاخ والألغاز تتبع الأساليب القديمة، دون اختلاق عشوائي. في جانب تطوير الشخصية هناك نظام الإعجاب والمعدات، لكن الإيقاع الكلي لم يتم إبطاله بأوقات الفراغ السامة للألعاب المحمولة السريعة؛ عند الحاجة لتقدم السرد يُقدم، وعند الحاجة للنزول إلى القبور يُنزل، والإيقاع مريح. بالنسبة لشخص مثلي يقضي ثلاثين دقيقة في زنزانة واحدة، أو ينهي فصلًا في ليلة واحدة، هذا الحجم مناسب تمامًا. 😌

لا مبالغة ولا تقليل، هذه اللعبة بالتأكيد لا تُعد من الأعمال الكبرى، والرسومات ليست من النوع الذي يثير الإعجاب من اللحظة الأولى، لكنها تتميز بالجو المناسب، والسرد القصصي الشيّق، وكل الأجواء قديمة الطراز بشكل خاص. هناك ذلك الإحساس بالراحة كما في السابق حين كنت أختبئ تحت الغطاء في منتصف الليل، مستعينًا بضوء المصباح اليدوي لتصفح روايات سرقة القبور، شعور لم أشهده منذ زمن طويل.

إذا كان هناك إخوة مروا أيضًا من تلك الحقبة التي كانت تركز على قابلية اللعب والانغماس، أنصحكم بتجربة "يو شينغ شوان تشنغ" هذا. طالما لا يزال هناك فريق يبتكر هذه الأشياء الصغيرة والجميلة والأصيلة، دعمكم لها سيكون دعمًا مهمًا، وإلا بعد بضع سنوات، ربما ستبقى الألعاب المحمولة مليئة بزر واحد فقط للقتال التلقائي. 💪