图片
منذ وقت ليس ببعيد، انتهى موسم الخريف في KPL للتو، وكانت تلك المباريات الذروة تجعل ضغط دمي يرتفع بشكل كبير. وتيرة الميتا الحالية تزداد سرعة أكثر فأكثر، والمنافسة المبكرة على موارد الغابة في ذروتها. استراتيجية تصميم لاعب الأدغال المبكرة تحدد مباشرة اتجاه اللعبة. مثل غزو Wolves بأربعة لاعبين للمنطقة الزرقاء، كان واضحا أنها استراتيجية مستهدفة بعد دراسة مسار الغابة المعاد. هذا النوع من الألعاب العملياتية أكثر إثارة للاهتمام في العصر الذي يستطيع فيه من التحرك أسرع.
لكن بصراحة، مشاهدة الكثير من أحداث MOBA التقليدية قد تصبح مملة. مؤخرا، أجبرني صديق على لعب لعبة أركيد تدعى "Dream Fishing"، والتي ساعدتني فعلا على إعادة اكتشاف بعض ذلك الشعور التنافسي المفقود منذ زمن طويل. في البداية، ظننت أنها مجرد لعبة صيد عادي، لكن اتضح أن هذه اللعبة تعتمد فعليا على نظام تصنيف للاعبين اثنين، مما يسمح لك بالتعاون مع الأصدقاء للصعود في الرتب، والآليات مدروسة جدا.
في وضع "المعركة المصنفة بين لاعبين مع كونيا"، تعاونت أنا وصديقي عدة مرات ووجدنا أننا اضطررنا لمناقشة من المسؤول عن قتال الزعيم لجذب النار، ومن كان يلتف من الجوانب لتصفية الأسماك الصغيرة وجمع الطاقة، ومراقبة إيقاع ترقية ماسورة المدافع للعدو باستمرار لتجنب توزيع الموارد غير المتساو والإرهاق في نهاية اللعبة. هذا النهج يشبه إلى حد ما دراسة تنسيق الخطوط بين اللاعبين عند مشاهدة KPL؛ فهو يركز حقا على الترتيب التكتيكي وليس مجرد هجوم عشوائي.
وضع التنافس الفردي يناسب أشخاصا مثلي يحبون النظر إلى البيانات. كل لعبة لها حد زمني لمعرفة من يحصل على نقاط أعلى، لكن كيفية تخصيص مضاعفات الأبراج ومتى تستخدم القنابل النووية لمسح الشاشات لإيقاف الخسائر كلها نقاط قرار حاسمة. الحظ يلعب دورا بالتأكيد، لكن تراكم المباريات دائما يساعد في رفع سقف المهارة والاستراتيجية. هذا بالضبط نفس النهج الذي تستخدمه فرق LPL المخضرمة لتثبيت الروح المعنوية وقلب الموازين من خلال الاستراتيجية. خلال الليالي القليلة الماضية، كنت أدرس أنماط تكرار حالة المدافع القوية ومحفزات الضربات الحرجة. لا تضحك، هذا يشعرني حقا كأنك أكتب ورقة بحثية.
أحد الأمور التي لفتت انتباهي هو أن هذه اللعبة تركز فعليا على الحنين، حيث تدعي أنه يمكنك تجربة إثارة انهيار لعبة صالة ألعاب في لحظة واحدة. كطفل، قضيت فترة بعد ظهر كاملة جالسا في صالات الألعاب—كان ذلك هو الحمض النووي للألعاب الذي ألهم جيلنا. الآن، على هاتفي، أستطيع أن أعيش تلك النقرات الذهبية والشاشات الذهبية اللامعة من الماضي، وهذا أمر يسبب الإدمان بعض الشيء 🎯بالنسبة لموضوع التحركات الذي يهتم به اللاعبون، نظام دفع هذه اللعبة هو 0، بمعنى أن تحميلها ولعبها لا يكلف شيئاً، وتعتمد بشكل رئيسي على مكافآت الأنشطة مثل رصيد الهاتف وبطاقات JD والهدايا المادية الأخرى للاحتفاظ باللاعبين. هذه النقطة جيدة جدًا من حيث الانطباع، فبالنسبة للألعاب المماثلة في السوق، القليل منها يمكنه الحفاظ على بيئة سليمة.

ذكرت كل هذا، ليس لأني أريد أن أمجد هذه اللعبة لتستبدل مكانة لعبة Honor of Kings أو LOL على الهاتف في البطولات، بل كمتابع قديم يتنقل بين KPL وLPL بشكل متكرر، أحيانًا أرغب في تجربة شيء مختلف وأكثر استرخاء، لكنه لا يزال يحمل شعورًا بالمنافسة، وهذا بالفعل مصدر سعادتي مؤخرًا. فبالطبع نحن اللاعبون القدامى، بالإضافة لمشاهدة اللاعبين المحترفين يستعرضون مهاراتهم، نحن أيضًا بحاجة عند اللعب بأنفسنا إلى شعور بالإنجاز ودافع للارتقاء بالمستوى، أليس كذلك؟ 😏

الأصدقاء المهتمين يمكنهم تنزيل اللعبة وتجربتها، اللعب الثنائي مع صديق ثابت في التصنيف حقًا ممتع ويمكن أن يصبح إدمانًا، وربما نلتقي على لوحة الترتيب.