
مؤخرًا رأيت الكثير من الناس يناقشون "الذئاب الجائعة" على موقع QiTan، وبصفتي لاعبًا قديمًا يشاهد KPL منذ سنوات ويحب دراسة قيم الألعاب، جربت اللعبة فور صدورها. بصراحة، هذه اللعبة التي تحاكي بقاء مجموعة ذئاب تمتلك أساس قوي، ولكن إذا نظرت إليها من زاوية "مراقبة الرياضات الإلكترونية" لتقييم بيئتها التنافسية وتوازنها، هناك بعض المشاكل التي تستحق المناقشة.
لنبدأ بتصميم أنواع الذئاب. الذئاب الرمادية، الذئاب البرية، والذئاب السوداء، على السطح الفرق بينهم هو المظهر فقط، لكن في الواقع توزيع نقاط السمة الأولية مختلف بشكل ملحوظ. الذئاب الرمادية متوازنة، الذئاب البرية تميل إلى الرشاقة، الذئاب السوداء تركز على القوة، وهذا تصميم منطقي للفروق، لكن المشكلة في نظام التطوير المتقدم يمكن أن يمحو اختلافات الأنواع تمامًا. فقط بدل من الوقت لترقية السمات، الذئاب السوداء يمكن أن تصل إلى نقاط رشاقة أعلى من الذئاب البرية، مما يجعل الحل الأمثل في اللعبة هو "من يجتهد يكون أقوى" بدلًا من "من يختار بذكاء". أخطر شيء في الألعاب التنافسية هو أن الجهد قد يحل محل الحكم السليم تمامًا، أليس كذلك؟
ثم لننظر إلى شجرة المهارات. حاليًا، فئة الصيد في المهارات استفادتها عالية جدًا، خاصة المهارتين السلبيتين التتبع والمباغتة، والتي متراكبة تجعل وضع الاستكشاف يتحول إلى دورة قتل سريعة عبر الخريطة. بالمقارنة، مهارات التواصل تكاد تكون عديمة الفائدة في الوضع الفردي، وتفيد فقط عند تكوين فرق أحيانًا. هذا التخصص المفرط يؤثر مباشرة على إيقاع اللعبة، الجميع يركز على نقاط الصيد، والأرانب والفئران على الخريطة لا تكفي، وبالتالي تجربة اللاعبين الذين يريدون التعاون بين الذئاب تكون سيئة جدًا. إذا كان تعديل التوازن يقتصر على التعزيز دون التخفيض، ستصبح البيئة النهائية مملة جدًا.
أيضًا، توزيع موارد خريطة وضع الصيد عشوائي جدًا. أحيانًا يكون حول نقطة الولادة ثلاث ثعالب تحيط بك، وأحيانًا تمشي نصف الطريق دون رؤية حتى حمامة واحدة. بالنسبة للاعبين التنافسيين، هذا العنصر العشوائي قد يخفي الفارق في المهارة واتخاذ القرار. أفهم أن ألعاب المحاكاة تحتاج إلى شعور بالواقعية، ولكن بما أنه يوجد لوحة تصنيف وأهداف موسمية، على الأقل يجب إضافة آلية لتوزيع الموارد بالتساوي، وإلا فإن العيب في المراحل المبكرة لا يمكن تعويضه بالتقنية.
بالطبع، اللعبة لا تزال في نسخة مبكرة، ومطورها Beijing Lejie يبدو مهتمًا بالاستماع لملاحظات اللاعبين. لكن آمل بصدق أن تقوم التحديثات القادمة برفع مستوى التنافسية، مثل إعطاء مهارات حصرية لأنواع الذئاب المختلفة، أو تحديد الحد الأقصى لتطوير السمات، مما يمنح كل نمط فرصة للظهور.وإلا إذا تدرب الجميع جميعًا على الحل الأمثل، فستتحول هذه اللعبة إلى "عائلة الذئاب الرمادية" 😂. على أي حال، إن إعداد التكوين الحر يجعل اللاعبين العاديين يستمتعون باللعب حقًا. فقط إذا كنت تريد إقامة بطولة ملك الذئاب في سبعة محاور، فإن هذا التوازن الحالي ربما لا يستطيع دعم مباريات عالية المستوى. أتطلع إلى أن تصحح الإصدارات المستقبلية هذا الوضع لي.