图片
لنبدأ بالاستنتاج، باعتباره لعبة MMO قديمة، فإن نسخة الذكرى السنوية الأخيرة لـ《远征手游》 فعلاً جيدة، عندما قارنتها بعدة منتجات مشابهة، كانت المزايا واضحة إلى حد ما.
من ناحية الرسوم/التقنية، بصراحة، لا تشبه لعبة نوع幻 المجاورة التي تركز على إنشاء الشخصيات بأسلوب الرسوم المتحركة بالكامل، فمحرك 4.0 موجود، والقدرة على تشغيل التأثيرات الخاصة هي الفوز بالفعل. لكن تصميم مشهد الساحة الفرعية "برج الإمبراطور المتساقط" كان ذكياً، النمط العام من الظلام والحمم البركانية مع حل الألغاز آلية ذكية، وأمتع بكثير من الساحات الزائفة في ألعاب مشابهة التي تقوم فقط بجمع الموارد واقفة في مكانها. إذا لعبت لعبة "استبدال الجلد الأسطوري" من شركة كبرى بتوافق ثلاث منصات، ستعرف ما أعنيه — تلك اللعبة التي تكبر النماذج ثلاث مرات ثم تدعي أنها زعيم جديد، لن أذكر الاسم.
من ناحية طريقة اللعب، أكثر ما جذبني كان تصميم "إحياء زعيم ست نجوم شيطان النار". في القلعة يمكن استدعاء الزعيم مباشرة، غالباً ما يسقط معدات نادرة، هذا يعني أن اللاعبين غير المتفرغين يمكنهم جمع الغنائم من المواقع، على عكس بعض الألعاب التي تقفل كل الموارد داخل الساحات الخاصة بـ VIP. سجلت ذلك بعناية، ولفترة ثلاثة أيام لعبت حوالي عشرين مرة، وكانت نسبة السقوط كما هو معلن، على الأقل أكثر نزاهة بكثير مقارنة بلعبة XX西游 مؤخراً (بطاقات شهرية + تذاكر قتالية مدفوعة مزدوجة). الأهم من ذلك، مباراة الزعماء تتطلب تحركاً حقيقياً وتنسيقاً بين المهن، المحارب يجذب العداء، الساحر يهاجم من الخلف لقطع المهارات، هذا شعور التعاون الجماعي يكاد يكون منقرضاً في ألعاب MMO ذات التشغيل التلقائي.
بالنسبة لنمط الشراء داخل اللعبة، نمط الدفع مكتوب بأنه صفر، والتجربة العملية تظهر أن اللاعبين المجانيين يمكنهم اللعب بالفعل. المتجر يبيع بشكل أساسي المظاهر والأدوات المساعدة، ولا يبيع القيم الإحصائية. مقارنة بلعبة "الملاك العظيم" الإخوة، حيث تعطي أول عملية شحن أجنحة وزيادة القوة، إذا لم تشترك حتى v6 لا تستطيع دخول الساحة، الأمر فعلاً غير منطقي. بالطبع، 《远征手游》 ليست خالية تماماً من عناصر الشراء داخل اللعبة، مثل باقات أحجار التعزيز، يمكنك الحصول عليها باللعب لكن تحتاج الوقت. الغريب من ناحية التخطيط هو أن الاحتمالات مضبوطة بشكل معقد، من السهل انفجار التعزيزات عالية المستوى، وهذا يستحق النقد، لقد انفجرت سلاحي +15 ثلاث مرات قبل أن ينجح، ضغط الدم ارتفع مباشرة.
بالنسبة للتواصل الاجتماعي، نظام "缘童" يعتبر مفاجأة. الألعاب الأخرى عندما تتعامل مع الحيوانات الأليفة تكون لجمع المخططات وزيادة القوة فقط، هذا النظام يمكن أن يضيف المواصفات الخاصة إلى الفريق لتأدية اللفتات المشتركة، وفي الإعدادات تتفاعل هذه الكائنات مع شخصيتك بخطوط حوار. في قناة العالم رأيت شخصاً يعرض الحصول على SSR缘童، والرسوم كانت دقيقة وجميلة.ولكن للإنصاف، فرص السحب ليست ودية لجميع غير المحظوظين، لقد استغرقت ستين محاولة للحصول على عنصر بنفسجي واحد، بينما قد يحصل الأوروبيون عليه بعد عشر محاولات فقط.
وهنا نأتي لمقارنة أفقية مع الألعاب المماثلة. الآن في السوق، هناك بضع ألعاب MMO بخطط محددة: إما أن تتبع بعض الألعاب في "الإجبار على اللعب الاجتماعي + عمولة السوق"، أو تتبع الأخرى في "العالم المفتوح + السمات العشوائية". لعبة "远征手游" كانت ذكية لأنها اتبعت في رأيي أضمن مسار وهو "الخادم الدائم"؛ إذا لم يكن لديك وقت للعب، يمكنك وضع اللعبة تلقائياً، وإذا كان لديك وقت يمكنك تكوين فريق والدعوة للعب ضد "焚天魔神"، التداول الحر للمعدات، الأغنياء والفقراء يلعبون كلٌ بحسب طرقه ويمكنهم القتال، وهذا هو الطعم الحقيقي للألعاب القديمة، مقارنة بالألعاب التي تتطلب منك الانضمام للنقابة بعد ثلاث دقائق من الدخول، ويجب القيام ببناء الفريق في الساعة الثامنة مساءً، فهو أكثر راحة بكثير.
وأخيرًا، التقييم النهائي:
الرسوم: 7.5/10 (المحرك يعيق الأداء، ولكن أسلوب الفن ممتع)
أسلوب اللعب: 8.5/10 (تصميم الزعماء وآليات الأبراج تكتسب نقاطًا)
المدفوعات: 8/10 (البدء حر من أي قيود، لكن التعزيز يكلف المال، غير مناسب للمتسخدمين الحريصين جدًا)
التواصل الاجتماعي: 8/10 (نظام النقابة ضعيف قليلًا، لكنه ودود للمستقلين)
المجموع: 8/10. يُوصى به لعشاق الألعاب الكلاسيكية، ولاعبي الهواتف الذين لا يحبون التواصل الاجتماعي الإجباري، ولأولئك الذين سئموا من "تكرار الرسوم والسحب العشوائي" ويرغبون في تجربة أجواء حرب حقيقية.
الشيء الوحيد الذي يمكن نقده هو أن اسم القسم لا علاقة له بالمحتوى، هل لن يجد أحد هذه اللعبة؟ ... هل ستختفي تقييمي الجاد هذا في قسم الصور الشخصية والتواصل؟ 🥲