图片
لنبدأ بالاستنتاج، على الرغم من أن هذه اللعبة مجانية للتنزيل، إلا أن تصميم القيم فيها متين بشكل مفاجئ، وليست من النوعية التي تضرب ضربة واحدة وتسبب 999، بمعنى أنها ليست مجرد جلد جديد لنفس اللعبة. خلال اليومين الماضيين، قمت بتحليل نقاط صحة الوحوش والمنحنى التطوري للشخصيات في الفصلين الأولين، ووجدت أن فريق التخطيط قام بتوازن دقيق بين "عمق التطوير" و"تحمل الخطأ الاستراتيجي"، وهذا يستحق الحديث المفصل مع الجميع.

لنبدأ بالنظر إلى آلية الفريق الرباعي الأساسية. اللعبة لا تحتوي على مثلث المهن التقليدي، لكنها تعتمد على "علامات تحديد دور الشخصية" لتفرقة الوظائف. على سبيل المثال، شخصية لاو بان تو هي ضارب الدرع التقليدي، والمهارة الثانية لها تقلل الدفاع بنسبة معينة، وهذه التأثيرات تكون مفيدة جدًا ضد بعض الوحوش ذات الدروع العالية في منتصف اللعبة. بحساب الأرقام، عند مواجهة وحوش النخبة التي تزيد دروعها عن 1500، الضرر الناتج عن كسر الدرع يصل إلى أكثر من 40٪، وهذا أفضل بكثير من الاعتماد على نقاط الضربات الحرجة فقط. لذا، النصيحة الأولى هي أنه في بداية ووسط اللعبة لا تثق فقط بالندرة العالية، بل يجب النظر إلى معاملات المهارات وتأثيرات كسر الدرع والضرر الإضافي.

ثم ننتقل للحديث عن خط نمو القيم. قمت بالقياس، ونمو قوة الهجوم للشخصيات ينقسم تقريبًا إلى مرحلتين؛ قبل المستوى 30 يكون النمو خطيًا، وبعد المستوى 30 ينخفض العائد لكل مستوى جديد بنسبة حوالي 7٪. وماذا يعني هذا؟ يعني أن رفع المستوى بالقوة ليس بنفس فاعلية تكرار副本 الرون. نظام الرون في اللعبة يبدو عشوائيًا، لكن تأثير مجموعة الرون الثلاثية ثابت، مثل مجموعة "Xuan Niao" التي تحسب ضرر المتابعة كنسبة من الصحة الحالية للهدف، وهذا يعطي تقلبًا كبيرًا في أرباح قتال boss، لكنه فعال جدًا في القضاء على الأعداء الصغار. الحل الأمثل هو تبديل الأطقم وفقًا لبيئة副本، وليس استخدام نفس الطقم طوال الوقت.

بالنسبة لتوزيع الموارد، هناك نقطة سهلة الوقوع فيها. الشخصيات من الدرجة A التي تمنحها القصة الرئيسية، مثل Xiao Lingdang، لديها مهارة سلبية تعطي فرصة للحصول على غرض إضافي عند فتح التابوت، وهذه المهارة تتناقص فائدتها في وضع الاستكشاف المتقدم. حسب حساباتي، الترقية الكاملة تزيد السقوط بنسبة حوالي 8٪ فقط، وإذا أنفقت موارد كبيرة على هذه المهارة في البداية، فسوف تبطئ إيقاع الهجوم المكثف للفريق الرئيسي. النصيحة هي إعطاء الأولوية لملء مهارات الهجوم الرئيسي، بينما يتم ترقية المهارات الوظيفية فقط حتى تصبح قابلة للتفعيل.

وأخيرًا، حول النظام الأقل اهتمامًا، "نظام التناغم". الكثيرون يعتقدون أنه بلا جدوى، ولكن في الواقع، الترابط بين زملاء الفريق من نفس المهنة يعزز "سرعة الحركة" بشكل كبير، وهذا من الخصائص الخفية المهمة.من ناحية الأرقام، عندما يقاتل عضوان من نفس المهنة جنبًا إلى جنب، سيكون هناك احتمال بنسبة 15٪ للحركة مرة أخرى بعد الهجوم. عند التنسيق مع شخصيات ذات ضربات متعددة عالية، مثل مجموعة هجمات ليو سانليان، فإن تفعيل الحركة مرة أخرى يعادل الحصول على جولة انفجار مجانية. يمكن تراكب هذا الاحتمال في وضعية المتاهة السرية. لذلك، عند تكوين الفريق حاول اختيار نفس المهنة، فإن معدل الخطأ أعلى بكثير من المزج. بعد قضاء عشرات الساعات في اللعبة، أشعر أن عتبة هذه اللعبة الحقيقية ليست في المهارة، بل فيما إذا كان دماغك قادرًا على حساب هذه المعادلة "الدخل ناقص التكاليف" بدقة. يجب أن يكون لديك توقع بشأن استهلاك الطاقة في كل زنزانة، قيمة السقوط المتوقعة، فضة إصلاح المعدات واستهلاك الحبوب. لا تتصرف بتهور، دع البيانات تتحدث، وستتجنب الكثير من المسارات الملتوية. إذا كان لدى الزملاء أي آراء مختلفة مرحبًا بالمناقشة في قسم التعليقات، هذه تجربتي المستندة إلى بيانات حقيقية، لا توافق؟ فلتقدم البيانات للتحدث.😏