
كباحث تكتيكي يحضر دائمًا خارج مقاعد التعليق في KPL، مؤخراً وجدت بعض المتعة في مشاهدة تغير إجابات النسخ الماضية داخل لعبة Xianling Wai Zhuan. الخطة التوازنية للموسم الجديد التي أطلقتها اللعبة مؤخرًا صراحةً فاجأتني، فهي ليست مجرد تحديث سطحي بتغيير نسب البعض من المهارات، بل إنها فعليًا وضعت الفصائل الستة الكبرى على طاولة الجراحة لإعادة ترتيبها.
أرى أن التغييرات على فرقة Tianze هذه المرة جوهرية. سابقًا كان إنتاج Tianze مرتفعًا، لكن بصراحة كان قليلاً بلا تفكير، فقط بالوقوف في المكان وتنفيذ دورة المهارات يمكن التعامل بالضرر. الآن، تم تعديل قدرة Smasher Spear لتحتاج إلى التقدم لمسافة معينة حتى تحصل على كامل المكافآت، وهذا يجعل لاعبي Tianze مجبرين على التفكير في توقيت الدخول، ولا يمكنهم البقاء في الخلف بأمان واستمرار إطلاق المهارات. هذا التغيير ذكي جدًا، فهو يعطي المقاتل القريب من الصف الأمامي موقفًا تكتيكيًا أوضح، وفي نفس الوقت يجعل Tianze الذي اعتاد على البقاء في موقع المدفع يخسر خطوة في نسبة الفوز. من منظور المنافسة، هذا النوع من التغييرات التي تجبر اللاعب على الخروج من منطقة الراحة هو الأفضل لتحسين جودة المباراة.
لكن ما يهمني أكثر هو موقع Yaowang Valley. العديد من الفرق الآن تلعب بتشكيلة مزدوجة من المعالجين، لأن فعالية شفائه بالتعاون مع درع إحياء Putuoshan مستقرة جدًا، لكن النسخة الجديدة أعطت وحدة Yaowang Valley سريعة الحركة تأثير نفاذ يزيد من الاستهلاك، وهذا التصميم ممتع جدًا. إنه يقيد الأساليب التي تعتمد على جعله مجرد حزمة شفاء ثابتة. إن أردت مسار استخدام المهارات بشكل متكرر، يجب أن تتحمل المخاطر عند تركيز الهجمات عليها، لذا يجب على الفريق القيام بالمزيد من اختيارات الحماية حول Yaowang Valley. بعد ظهور هذه المقايضة على الموارد، أصبح إيقاع ساحة المعركة أكثر وضوحًا.
يجب أن يكون لدى Pansi Cave مساحة للنهوض في هذا النسخة. تركيز سيطرتها مرتفع جدًا، خلال صمت بداية سلسلة Poison Dolls، بالتعاون مع اقتحام Shituoling القوي يمكن خلق موجة إيقاع رائعة. سابقًا كان التحضير لانفجار Pansi Cave واضح جدًا، لكن بعد التغييرات أصبح مدى استخدام المهارة مضبوطًا قليلًا، ولاحظت أن في المباريات ذات المستوى العالي ظهرت بالفعل الكثير من خطوط الضغط. إذا تم تقليل سرعة تنظيف Dragon Palace مستقبلاً قليلًا، فإن التحالف السريع حول Pansi Cave يمكن أن يصبح إجابة النسخة الجديدة. فبالنسبة لهذه اللعبة، من يسيطر على منتصف الخريطة، يكون قد فاز بنصف المباراة.
بالطبع، ما يهمني أكثر هو إذا كانت توازنات النسخة ستكون مفرطة أو مبالغ فيها.يمكن فهم تخفيض قوة قصر التنين تمامًا، فبعد كل شيء، غطت القدرة الجماعية للجليد في قصر التنين خلال النسختين المتتاليتين مساحة الإخراج لبقية الشخصيات بعيدة المدى، مما جعلها ضيقة جدًا. لكن هذه المرة أضافوا آلية استرداد النقاط الزرقاء لقصر التنين مع حد جزائي، أي أنهم يجبرون القائد على التخطيط بعناية قبل الاشتباك. إذا تم تنفيذ هذا التغيير بشكل صارم جدًا، قد يؤدي ذلك إلى انسحاب بعض الفرق الفيزيائية التي تفتقر إلى السيطرة المستقرة بشكل مباشر. هذه مسألة دقيقة جدًا من حيث التوازن، وبعد مراقبة البيئة لأكثر من أسبوع، ما زالت الفرق المختلطة هي الغالبة، ولم يظهر أي لاعب يهيمن بشكل كامل بعد، ويمكن فقط القول إن المخططين كانوا مراعين هذه المرة.
صراحة، من الصعب للغاية تحقيق التوازن التنافسي في ألعاب MMO على الهاتف المحمول، فمن جهة يجب الاهتمام بمشاعر اللاعبين العاديين، وعدم ضبط كل شيء وفق معايير اللاعبين المتميزين، ومن جهة أخرى يجب ضمان مشاهدية المستوى الدوري وعمق التكتيك. تحديث رواية الأرواح هذه المرة قدم على الأقل فكرة معتدلة إلى حد ما، وهي استخدام تفاعلات آلية المهارات لدفع تغييرات اختيار الفرق، بدلًا من مجرد الضغط بالأرقام لتقييد معدل ظهور الفرق.
أنا أحب هذه البيئة التي تُكشف فيها استراتيجيات جديدة كل أسبوع، وكأنك تشاهد تشكيلة جديدة مطورة بشكل عشوائي في المباريات، وهذا يجعل الأمر ممتعًا للغاية. على الأقل بعد معارك النقابة اليومية، يعود الجميع لدراسة حلول التكوين والتصدي من جديد، بدلًا من الالتزام بنفس الاستراتيجية القديمة دائمًا. إذا كنت شخصًا يحب دراسة استراتيجيات المواجهة، فإن هذا الإصدار يستحق فعليًا العودة لتجربته. 😏