图片
لنبدأ بالخلاصة، أكثر ما يهمني في هذه اللعبة في الواقع ليس التخفيض الزهيد 0.1%، ولا الـ334 مؤثرًا ديناميكيًا، بل هو تأثير تصميمها "بطاقة واحدة بشكلين" على بيئة المنافسة. اللاعبون الذين جربوا KPL يعرفون أن تغييرات النسخة دائمًا ما تكون أكبر متغير يؤثر على اتجاه المباريات. عند تطبيق ذلك على هذه اللعبة، كل تحديث لتعديل قيم أو كول داون روح أحد الأبطال ذوي الشكل المزدوج يشبه رسم خط جديد في مرحلة BP، ويؤثر مباشرة على ما إذا كان تركيب معين يمكنه المشاركة في المباراة.

كنت في السابق أهتم في ألعاب الكروت السائدة بمشكلة تضخم القيم، لكن هذه اللعبة بسبب إمكانية تبديل الأبطال لشكلهم، جعلت منطق الحظر والمواجهة أكثر تعقيدًا مقارنة بالكروت التقليدية. على سبيل المثال، شخصية تانغ سان، مجرد النظر إلى قوة شكله في التحكم قد يجعلها T0 قبل تحديث النسخة، وإذا تم تعديل زاوية حكم القصة الكبرى أو إطارات فعاليتها بعد التحديث، فقد يظهر فجوة في مواجهة نظام الهجوم عالي التجنب لشياو وو. هذا التفكير الاستراتيجي يشبه النظر إلى مدى عمق خزانة الأبطال لللاعب في LPL—اللعب في شكل واحد فقط، إذا تم تحديث النسخة ولم تكن لصالحك، قد يتم ضربك مباشرة إلى حالتك الأصلية. هل هناك من قام بحساب مقارنة تغييرات دورة مهارات الروح بعد التبديل بين الأشكال في الإصدارات الثلاثة حتى الآن؟

الرسوم الخاصة مذهلة حقًا، لكن لا أريد مناقشة ذلك. ما يهمني أكثر هو علاقة آلية التواصل الاجتماعي في اللعبة وطريقة سيطرته على مجموعة من البطاقات، وآمل أن يركز المطورون على هذا في النسخ القادمة. في النهاية لعبة المنافسة تعتمد على التوازن، والتوازن لا يُقاس بعدد الباقات المباعة، بل بما إذا كنت تستطيع الاحتفاظ باللاعبين الذين يفكرون في الآليات ويحللون المباريات عند تحديث النسخ.😈