图片
لنبدأ بما أثر فيّ أكثر شيء في لعبة "حروب العالم الثاني 2" - الرسوميات. الأداء الكامل للمعارك ثلاثية الأبعاد يُعَد من بين الأوائل في فئته، خصوصًا عند سحب الزاوية لرؤية مئات الوحدات تتصارع على سهول فرنسا، حيث يظهر شعور الضغط الناتج عن سيل من الفولاذ على الفور. بالمقارنة مع "Red Alert OL" الذي يمتاز أيضًا بأسلوب واقعي، فإن عمق ساحة المعركة في "حروب العالم الثاني 2" أكبر، والتضاريس المتفاوتة ليست مجرد زينة، فقد يتباطأ الدبابات عند عبور الجبال، والمدفعية على المنحدرات تتمتع بمدى أطول، وهذه التفاصيل فعلاً مدروسة بعناية.
من ناحية طريقة اللعب، يمكن اعتبار نظام البداية هو اللعبة المميزة لها. في كل جولة تبدأ من جديد، ويبدأ عدة مئات من الأشخاص في خريطة واحدة من الصفر حتى يسيطروا على جزء من الأرض، وهذا بالفعل أكثر ودية مقارنة بنمط ألعاب SLG التقليدية ذات السير المتواصل حيث "من يدخل متأخرًا يُسحق دائمًا من قبل اللاعبين القدامى". علاوة على ذلك، يمكن زيادة الحد الأقصى لعدد الوحدات إلى أكثر من مئة ألف وحدة، حتى عندما ألعب بدون إنفاق أموال، أستطيع الاعتماد على تكتيك الحشد البشري لهزيمة فرق اللاعبين القدامى، وهذه المتعة الناتجة عن الهجمات المفاجئة من الصعب تجربة مثلها في "Shuai Tu Zhi Bin" — فهذه الأخيرة تركز أكثر على التمهيد والدبلوماسية، وعندما تبدأ المعارك تبدو أشبه بمحاكاة دورية، في حين أن "حروب العالم الثانية 2" تسمح بالتحكم الفوري في التحركات والتكتيكات للمناورة والابتزاز 😝
ولكن للحديث عن العيوب الجسيمة، فإن تكلفة تعلم هذه اللعبة أعلى بكثير مقارنة بلعبة 'نهضة الأمم'. عند قطع خطوط الإمداد أو تأخر الإمدادات، ينخفض معنويات القوات مباشرة ويقل هجومها وتعود إلى الوراء، وفي المرة الأولى التي لعبت فيها، جوعت قواتي الرئيسية حتى الموت في منتصف الطريق... الدليل للمبتدئين تعلم العمليات الأساسية فقط، أما الاستراتيجيات المتقدمة مثل الضغط على الخطوط الأمامية والمناورات التكتيكية فيتعلمها اللاعب بنفسه من خلال التجربة. أما لعبة 'نهضة الأمم' بأسلوب لعبها الترفيهي 'بنى الجيش وهاجم المدن' فسهولة تعلمها كبيرة، لكن مع الوقت تشعر بعدم وجود نوع من الجدية في محاكاة التاريخ.
فيما يتعلق بإنفاق المال، سأكون صادقًا، نموذج الدفع في لعبة «حروب العالم الثانية 2» مكتوب أنه مجاني، لكن عناصر الشراء داخل التطبيق ليست قليلة. ومع ذلك، جيد أن اللاعبين المجانيين يمكنهم الاعتماد على المجهود والتكتيك للتغلب على القوة الغبية للاعبين الذين ينفقون المال، فقد شاهدت بعيني كيف تم استنزاف تايغر ماكسيموم المستوى لأحد اللاعبين الذين أنفقوا المال من قبل ثلاث فرق خفيفة متبقية على قيد الحياة باستخدام التضاريس. هذه التوازنية أكثر مصداقية بكثير من الوضع الشاذ في «نسخة إستراتيجية ثُلاث ممالك» عند فتح الخادم الجديد حين كان فريق واحد من الجنرالات البرتقالية قادر على اجتياح الخريطة بأكملها.
الجو الاجتماعي منقسم بشدة إلى قطبين. نظام التحالفات عميق بما فيه الكفاية، يمكن إقامة اتفاقيات تجارية، والتعاون في المرور، وحتى توقيع اتفاقيات وقف إطلاق النار. أنا والتحالف المجاور نستطيع بموجب معاهدة عدم اعتداء أن نطور فرقة دبابات مكتملة في الفراغ بيننا. لكن اللاعبين المنفردين إذا لم يجدوا حليفاً قوياً، فمن السهل أن يُستهلِكوا كحزمة إمدادات من قبل الفيلق المتجمع للهجوم... هذه النقطة تشبه إلى حد كبير ما في "عصور الممالك" حيث أن البيئة المختلطة تتطلب القوة، فالاجتماعية تعتمد على القوة الفعلية.
أخيرًا، دعنا نُعطي تقييمًا شخصيًا: الرسوم 8.5/10، طريقة اللعب 7.8/10، مدى ودية الدفع 6.5/10 (العامل السلبي هو أن إعلانات أدوات التسريع تظهر بسرعة كبيرة)، الجانب الاجتماعي 8.2/10. بشكل عام، نوصي بها للأصدقاء الذين يستطيعون تحمل الاستراتيجية المتقدمة ويحبون التحكم الدقيق في المعارك الحقيقية. إذا كنت تريد فقط تجربة سريعة وممتعة لتفجير القوات دون تفكير، فقد يكون من الأفضل العودة للنقر على قائمة البناء في "Red Alert OL" للاسترخاء أكثر. لكن إذا كنت ترغب حقًا في تجربة التخطيط الاستراتيجي لمئات الجنود في ساحة المعركة، فإن "WWII 风云2" ما زالت تجربة لذيذة 🍚.