
أولاً، يجب توضيح منطق أساسي: هذه اللعبة ليست أن نوع سفينة واحدة يغلب على كل شيء، وبيئة المعارك العابرة للخوادم تولي اهتمامًا أكبر لتنسيق التشكيلة. لكن إذا كنت قد قررت أن تحدد أولوية، فإن ترتيبي في النسخة الحالية هو: حاملات الطائرات > السفن الحربية > المدمرات > الطرادات. لا تتسرع في الاعتراض، دعني أتكلم حتى أنتهي.
لنبدأ بحاملة الطائرات. يعتقد العديد من المبتدئين أن ضرر الحاملات بطيء إلى دافئ، لكن في ذروة شرف الملوك، تعتمد المعارك عبر الخوادم أكثر على القمع المبكر مقارنة بالخوادم العادية. قوتي الرئيسية الآن هي ليكسينغتون. بعد اختراق السفينة بالكامل، تصل إحصائية الجو إلى 2200، ويمكن للجولة الأولى من الغارات الجوية أن تخفض بشكل موثوق 40٪ من صحة طراد العدو الخلفي. المفتاح هو أن طائراتها القائمة على حاملات الطائرات لديها فرصة لتفعيل تأثير "الدروع المقاومة للنار"، وهو مفيد بشكل خاص عندما يكون لدى العدو سفن حربية. مع نفس الموارد، من المتوقع أن تلحق حاملات الطائرات ضررا أكثر بحوالي 18٪ من البوارج وتكون محصنة بشكل موثوق ضد الهجمات المضادة. الجانب السلبي واضح: خوفا من أن تقاطعها مدمرات العدو عن قرب، لذا يجب عليك تجهيز فرقاطة لحمايتها.
بالنسبة للبارجات، كان بيزمارك هو القوة الأساسية لي في البداية. ميزته هي التحمل، فهو في الصف الأوسط يتحمل الضرر ويأتي في المركز الثالث في اللعبة بدون مشكلة، ومهارته 'قصف اختراق الدرع' تسبب ضررًا إضافيًا بنسبة 30% للمدمرات في الصف الأمامي. لكن المشكلة تكمن في دقة الإصابة، حسب الاختبارات فإن ضربات البوارج للقوارب الحربية ذات القوة المماثلة تصل إلى حوالي 83%، أما للمدمرات ذات المراوغة العالية فتصل فقط إلى 61%، وهذا الفرق قاتل. في المعارك عبر السيرفرات، إذا واجهت تشكيلًا مليئًا بالمراوغة، فإن عدم إصابة البارجة تعني خسارة مجانية. مناسب للاعبين العاديين كرئيس ثانوي، لكنه لا يصلح ليكون المصدر الوحيد للهجوم.
طرد هذه الوحدة، يظن الكثيرون أنها مجرد أداة، لكن في الواقع Z1 بعد تعديل مهاراتها تصبح قوية جدًا. هجومها "غارة طوربيد" يمكنه تجاهل 40% من دروع السفن الحربية، ويستهدف تحديدًا تكوين الجدار الحديدي الذي يحتل المركز الأول حاليًا في السيرفر الكوري. ومع ذلك، جسم الطرد هش جدًا، ومدة بقائه على قيد الحياة بنفس القوة القتالية تصل إلى 57% فقط مقارنة بالسفينة الحربية. أنصح بتدريب واحدة، لكن لا تتجاوز الموارد المخصصة لها ثلث ما يُخصص للقوة الهجومية الرئيسية. ضعها في الصف الخلفي في المركز الثالث، وانتظر حتى تنتهي الطائرات الحربية الخصم من جولة الهجوم ثم ادخل بها، فهذه الطريقة هي الأفضل.
أخيرًا، عن الفرقاطة، بصراحة الموقف محرج بعض الشيء. القوة الهجومية أقل من البوارج، البقاء أقل من حاملات الطائرات، والمزية الوحيدة هي أن المهارة تحمل "علامة التركيز" وتزيد الضربة الحرجة للفريق بأكمله. لكن في هذا الإصدار، سرعة المعارك العابرة للخوادم تميل إلى تقليل الأطقم بسرعة، وتعزز الفرقاطة بشكل كامل بعد ثلاث جولات، ومعظم المعارك تنتهي في أربع جولات فقط. ما لم تحصل على الأمير أوجن مع السفينة الخاصة به، لا أنصح بتدريب الفرقاطة أولاً.
باختصار، إذا سألت عن أفضل افتتاح من حيث التكلفة والفائدة، فهو افتتاح بحاملة طائرات، مع تربية مدمرة ثانية، وتعزيز المعركة الأمامية للسفن الحربية، وترك巡洋暂时 للإهمال مؤقتًا. في الأسبوعين الأولين بعد فتح الخادم الجديد، قم بضخ كل الموارد في حاملات الطائرات والمدمرات، فبهذه البطاقتين يمكن الوصول إلى الخمسين الأوائل في قمة الملوك. لا تحاول أن تتعلم من أولئك الذين يدربون أربعة في اليوم الأول، فالقوة الوهمية ليست سوى أوهام، وفيما بعد ستواجه الواقع القاسي. أيها الإخوة، إذا كان لديكم بيانات اختبارية مختلفة فمرحبًا بها، أنا هنا لاختبار السفينة الحربية الألمانية في التوسعة الجديدة، سأعود بمجرد خروج البيانات. 🚢