
لنبدأ بالخلاصة: هذه اللعبة لا تحتوي على مهنة ضعيفة تمامًا، لكن فرق وتيرة التقدم حقًا قد يجعلك ترمي هاتفك. قمت بتجربة المحارب والساحر والرامي من البداية لمدة ثلاثة أيام لكل منهم، بنفس ظروف عدم الدفع، وبنفس متابعة القصة الرئيسية، وعند الوصول إلى المستوى 48 تقريبًا، أصبح الفارق واضحًا.
المقاتل، هذا المهنة هي الجواب الأكثر استقرارًا في المراحل المبكرة. لا تنظر إلى قيم لوحة مهاراته التي ليست الأكثر لفتًا للنظر، ولكن ما الأمر الذي تخشاه ألعاب التجاهل أثناء وضع الشخصية تلقائيًا؟ أكثر ما يُخاف هو أن تستيقظ بعد نومك لتجد الشخصية قد ماتت في منتصف الطريق. المقاتل يمتلك مهارات سلبية لتقليل الضرر واستعادة الصحة، مما يجعل قدرة التحمل أثناء التجاهل أعلى من المهن الأخرى. جربت شخصيًا مقاتلًا من المستوى 48 يترك في الخريطة البرية من المستوى الرابع لمدة ثماني ساعات، بدون انقطاع وبدون فشل، وكانت المكاسب كاملة. وعلاوة على ذلك، عند قتال الرئيس يمكنه البقاء في مكانه وتلقي الضرر بصعوبة، مع متطلبات تحكم بسيطة للغاية، مما يجعله مناسبًا للموظفين الذين يمكنهم تركه يعمل في الخلفية.
أيها الساحر، هذا الأمر محرج قليلاً. الهجوم النهائي لتنظيف الساحة فعلاً ممتع، وعندما تظهر أرقام الضربات الحرجة كدت أن أظن أنني الطفل المختار. لكن إلى أي مدى جسم الساحر هش؟ بنفس المستوى ونفس المعدات، معدل النجاة في نفس الخريطة يكون حوالي ستين بالمئة مقارنة بالمحارب. في البداية عندما تكون الموارد محدودة، عليك أن تنفق الكثير من الخشب والحجر لتعويض الجرعات. إذا كنت تقول أنك تتابع اللعبة مباشرة وتتحكم في الحركة فالأمر قد يكون مقبولاً، لكن هذه لعبة ترك ولاعب، يا أخي، من الذي يجلس أمام الشاشة يحرّك الشخصية يدوياً كل يوم؟ الساحر في المراحل الوسطى والمتأخرة يمكنه بالفعل الاعتماد على المهارات لاختراق الخصم وإحداث انفجارات عالية، لكن تجربة التطور البطيء في البداية حقًا قد تثبط عزيمة المبتدئين.
لننتقل للحديث عن الرامي المتجول، هذه المهنة تعتبر نموذجًا لمن لديهم حد أدنى منخفض وحد أعلى مرتفع. في المراحل الأولى يكون الإضرار غير مستقر، ولديها بعض المزايا في مواجهة الأهداف الفردية، ولكن عند مواجهة الحصار يصبح من السهل أن تفقد السيطرة، وكفاءتها في التخلص من مجموعات الوحوش منخفضة نسبيًا. ومع ذلك، الميزة تكمن في أن مهاراتها تأتي مع زيادة الضربات الحرجة، في حال كنت من العمال البنين وركزت على رفع مهارات الضربات الحرجة، في المرحلة الوسطى يمكنك تنفيذ سلسلة إطلاق ثلاث طلقات جميلة. بعد أن وصل حسابي الصغير من مستوى 46 إلى خط الرامي، في معارك النهب كانت سرعتي في القبض على عربات الموارد للخصم عالية جدًا، وهذا مناسب للاعبين الذين يحبون النهب المستهدف.
إذا كنت مبتدئًا، أنصح أن تختار المحارب في المرتبة الأولى، والسبب بسيط: هذا اللعبة تعتمد على تراكم الموارد والتقدم في الخط الرئيسي، إذا توقفت في الخط الرئيسي كل شيء سيضيع، المحارب سيمكنك من تكوين كومة الثلج بأسهل طريقة ممكنة. عندما يرتقي مدينتك لتنتج طعامًا متقدمًا، يمكنك تدريب حارس لتغيير الطعم في أي وقت. أما الساحر فانتظر تحديثات النسخة أو فائض الموارد في المراحل المتأخرة قبل التعامل معه، إلا إذا كنت مولعًا بالمظهر حقًا، ففي هذه الحالة تجاهل ما قلته.
على فكرة، دعوني أكمل بمقارنة بياناتي الخاصة، في حالة الضرر في الثانية حوالي 2000، يمكن للمحارب من المستوى 48 البقاء ست ساعات دون إمداد، أما الرامي فربما يموت مرة كل ثلاث ساعات، والساحر غالبًا عليك أن تلقي نظرة كل نصف ساعة. معدل نجاح القتل الفردي في معركة النهب للمحارب حوالي 70٪، الرامي يمكن أن يصل إلى 80٪ إذا كان يقاتل قوة منخفضة، لكن عند مواجهة محارب من نفس المستوى من السهل أن يفشل، أما الساحر فلا داعي للحديث عن القتل الفردي، يمكنه متابعة زملائه لأخذ النقاط.
أخيرًا، كلمة واحدة، يجب أن يتوافق اختيار المهنة دائمًا مع اتجاه تطوير مدينتك. المحارب يضيف درع البناء، الحارس يزيد سرعة جمع الخشب، وما يحصل عليه الساحر من موارد قليل جدًا، بالكاد يُحسب. إذا كنت تريد أن تصبح هائجًا في الحرب، فركز على المحاربين للنهب، وإذا كنت تريد الزراعة، فاختر الحارس كمساعد. بعد كل شيء، هذه هي مدينة إيفن، التوازن بين الحكمة والطموح هو الطريق الصحيح، المهنة في هذه اللعبة مجرد أداة، وبناء المدينة دائمًا يسبق كل شيء.
إذا كان لديك أي سؤال، اسأل في الأسفل، سأرد كل ما أراه، ونرحب بشكل خاص بالذين لديهم بيانات اختبارية للمشاركة في النقاش.