图片
من الممكن أن يكون نشر هذا النوع من المشاركات الحسابية الصارمة في قسم الترفيه تخميناً قليلاً غير مناسب، لكن بما أنه الذكرى الثامنة، ما زلت أرغب في التحدث بجدية عن بعض الأمور الواقعية. 😎
لنبدأ بالخلاصة: إذا كنت تريد التقدم بسرعة أو دفع الخريطة بكفاءة، فالجوهر ليس في عدد السيارات الذهبية التي تحصل عليها، بل في معدل تحويل الموارد. لا تدرب السيارات بشكل متساوي، ولا تنقر على التكنولوجيا بشكل عشوائي، ولا تفتح الصناديق بمجرد رؤيتها. في المراحل المبكرة والمتوسطة، المسار الأكثر استقرارًا هو محرك أساسي واحد رئيسي مع سيارتين وظيفيتين. السيارة الرئيسية تستهلك ثمانين بالمئة من كتب الخبرة وقطع التعديل، أما السيارات الوظيفية فتكتفي بترقية المستوى دون أخذ الموارد الأساسية.
لماذا؟ لأن الحصول على ثلاث نجوم في المرحلة يعتمد على الوقت المحدد والخسائر في المعارك، وليس على مدى ازدحام المرآب لديك. إذا قسمت الموارد على خمس سيارات، وزادت قوة كل سيارة بنسبة عشرة بالمئة، فستبدو القوة الإجمالية أعلى، لكن القوة الرئيسية لن تستطيع اختراق الصف الأمامي، والصف الخلفي لن يستطيع الثبات، وبالتالي ستكون سرعة تقدمك في الخريطة أبطأ فعليًا. للشرح بالأرقام، إذا زادت قوة سيارة رئيسية من +5 إلى +8، يمكن للقدرة النارية أن ترتفع حوالي 18% إلى 25%، وهذا يكفي لتتقدم بفصلين إضافيين؛ أما إذا وزعت نفس الموارد على خمس سيارات، قد تزيد كل سيارة بنسبة خمسة بالمئة فقط، وستظل عالقة عند نفس المرحلة.
الخطوة الأولى في الإكمال السريع هي التقدم في القصة الرئيسية لفتح الفصائل والمهام اليومية. لا تكرر جمع المواد منخفضة المستوى في القرية الجديدة، فهذه ستتراكم لاحقًا. ما سيعيقك حقًا هو مخططات التعديل ونقاط المهارة. لأولويات الطاقة اليومية، ركز على الخرائط الحالية التي يمكنك الحصول على ثلاث نجوم فيها، فالخرائط ذات المستوى الأقل تبدو آمنة، لكن العائد من الطاقة لكل وحدة قد يكون أقل بنسبة تزيد عن ثلاثين بالمئة. إذا كان بإمكانك الحصول على ثلاث نجوم، تقدم للأمام، وإذا لم تستطع، عد للخلف لتعويض النقاط.
لا تنظر فقط إلى رقم القوة القتالية عند تقييم خصائص المعدات. في الصف الأمامي انظر إلى الدروع والمتانة، وفي الصف الخلفي انظر إلى الاختراق والنيران. قبل بدء الخريطة، راقب تشكيلة العدو؛ إذا كان لديهم دروع كثيفة، غيّر المدافع الرئيسية بمدافع قادرة على اختراق الدروع، حتى لو انخفضت القوة القتالية بمئات النقاط، سيكون الأمر مجديًا. الضرر الفعلي تقريبًا يساوي النار مضروبة في معامل الاختراق مقسومًا على دروع العدو، لذا الخصائص الفعالة أهم من القوة القتالية المبالغ فيها. لقد قمت سابقًا بتبديل معدتي الرئيسية من قطعة تزيد القوة النارية بمقدار سبعة إلى قطعة تزيد الاختراق بخمسة، فانخفضت القوة القتالية بنحو ثلاثة بالمائة، لكن عند مواجهة الزعيم، تغير الوقت من انتهاء الوقت إلى تبقي اثني عشر ثانية، وهذا يُعتبر مكسبًا. 🔧
لا تضع ترتيب التشكيلة وفقًا للجماليات التماثلية. عند التقدم في الخريطة بشكل عادي، استخدم صف أمامي لتحمل الضرر، ومهاجمين، وداعم واحد. ضع الأقوى في الصف الأمامي.