مكاسب وخسائر ألعاب Huayu في السلالات الماضية
(المؤلف الأصلي: Tou Dfansi) العنوان: في الماضي، كان اللاعبون العاديون يلعبون ألعابًا صغيرة على أجهزة الكمبيوتر، بينما كان اللاعبون الأساسيون يلعبون ألعابًا قوية على الأجهزة المنزلية. لكنهم الآن يلعبون جميعًا ألعابًا محمولة على الهواتف الذكية. الألعاب هي سلعة استهلاكية. في الماضي، كانت الجودة والمبيعات متناسبة بشكل مباشر. الآن وضع السوق مختلف. لم يعد النظام المثالي والشعور الممتاز مهمين. والأهم الآن هي الصورة. في الماضي، حققت أعمال شركة China Entertainment العديد من الإنجازات. ولنبدأ اليوم بخصائص هذه الاكتشافات. لنبدأ بأعمال المدن والمجتمعات الأربع الكبرى. أدى ظهور Three Kingdoms Warriors إلى تحسين مكانة ألعاب الترفيه الصينية بشكل كبير في قلوب لاعبي الأجهزة المحمولة. الصدمة تأتي من العدد الكبير من الأشخاص على نفس الشاشة، والإحساس بالتأثير، والعناصر المخفية الغنية، وإضافة الأسلحة والتسوية. على الرغم من أنه عمل لا مثيل له يقلد وحدات التحكم المنزلية، إلا أن شركة China Entertainment هي وحدها القادرة على تحقيق هذا النوع من المشاهد على الهواتف المحمولة. نظام البطل المزدوج للجيل الثاني يجعل الناس يرغبون في اجتياز المستوى عدة مرات. الأمل والشعور الممتاز والزيادة في الصعوبة تجعل اللاعبين يستمتعون بها إلى ما لا نهاية. أدى إدخال المجموعات اللانهائية والقتل المؤكد بملء الشاشة في الجيل الثالث إلى تعزيز الشعور بالمتعة، وقد تطور مفهوم المستويات المخفية في الجيلين الأولين بالكامل إلى حملة مخفية. تم استبدال جميع الأعداء العاديين بالزعماء، مما يجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم في الجحيم. لا يزال الجيل الرابع يجعل الناس يشعرون أن سرعة إنتاج اللاعبين الأقوياء يجب أن تكون أبطأ، وأن المسار عالي الجودة لا يمكن أن يخطئ. لقد طور الجيل الخامس جميع العناصر الناجحة، بما في ذلك الطرق المخفية والمستويات المتعددة التي لا تضاهى والمجموعات المتفجرة ومهارات الرمي. على الرغم من أن جودة الصورة متوسطة، إلا أن المتعة والشعور لا يزالان الأعلى بين الألعاب المماثلة. هذه هي المشكلة. السبب وراء تردد الجيل السادس في الإطلاق هو أنه لا يعرف ما إذا كان يجب التركيز على الرسومات أم على الإحساس. إذا كان التركيز على الرسومات، فسيتم اعتبارها لعبة مبتذلة من الآن فصاعدًا. إذا كان التركيز على النظام والمظهر، فقد تتأثر المبيعات. الجيل السادس يجعل الناس مليئين بالتوقعات والمخاوف. بعد تطوير إصدار OL من اللعبة، أصبحت سرعة الإنترنت هي العائق الأكبر، وتعرض الإحساس بالانتعاش للخطر. ومع ذلك، مع الشعور بأن العديد من الرفاق يتعاونون لقتل العدو معًا، فإن الاستمتاع بمفردك ليس جيدًا مثل الاستمتاع معًا. لا يمكن عكس الاتجاه العام للتواصل. The Witcher هي أول لعبة Huayu تواصلت معها. اللعبة الأكثر غير المتوقعة يمكن أن تستخدم في الواقع أخطاء خارج المدينة. أشعر على الفور أن Huayu مخلص. ولكن قيل أن صائد الشياطين كان يتمتع بشعبية كبيرة ولم يكن مجرد الجلوس، ومن ثم وُلد صائد الشياطين بجودة محسنة بشكل كبير. بذل Zhan Yi الكثير من الجهد في تأثير الصورة، وبسط صعوبة التشغيل، وسيطر على عناصر المجموعة. في Zhan 2، تم المضي قدمًا بالنقاط الرئيسية للجيل الأول، وتم تحسين الصورة والنظام. إن اختراق الجيل الثالث هو الشعور الذي لا يزال اللاعبون يتحدثون عنه. عندما ظهر الجيل الرابع عندما كانوا يحلمون بكيفية اختراق الجيل الرابع، كان الشعور الأكثر مباشرة هو أنه وقع في عبارة مبتذلة، وهو ما كان يتناقض بشكل حاد مع تأثير الـ 72. لذا فمن المتوقع الآن أنه إذا تم صنع الجيل الخامس بنفس موقف الجيل الرابع، فإن قاتل الشياطين سوف يموت. تحتوي سلسلة الحيوانات الأليفة على قاعدة ثابتة للاعبين. لقد تطورت رسومات الإصدارات المسبقة والجيل الخامس، ولم يكن تطور النظام واضحًا. العمل المشتق الذي تم تسليط الضوء عليه هنا هو Xiuxian 1، وهي لعبة النظام الأصلية الوحيدة التي تنتجها شركة China Entertainment في صناعة ألعاب الهاتف المحمول حتى الآن. إعداد الاعتماد على القوة بدلاً من المستوى يثبت غموض نظام اللعبة. في ذلك الوقت، شعرت أن Xiu 1 كان يتحمل مهمة تنشيط صناعة الألعاب الوطنية. في ذلك الوقت، كان مشهد التواصل بين لاعبي Xiu 1 ساخنًا للغاية. آمل أن يتمكن Xiu 3 من تحقيق التطور واستعادة مجد الماضي. أصدرت Iron Armor War Spirit 5 أعمال موجهة نحو الذكور، وتأثير الحرب مثير، ونظام الميكا للجيل الخامس مذهل، وأتطلع إلى الجيل السادس. يعد SWAT لمكافحة الإرهاب منتجًا يتوافق مع اتجاه CS، ويوجد في الغالب لاعبون من الذكور. التطور من الجيل الأول إلى الجيل الرابع واضح. ليست هناك حاجة لقول المزيد عن المجموعة الثابتة. آمل أن يكون المشهد في الجيل الخامس أكثر شعبية. كما أنتجت سلسلة Savage Island، التي تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال واللاعبات، 4 أعمال. أكبر ميزة في هذه السلسلة هي الموضوع المريح. لا أعرف إذا كان هناك جيل خامس. إن سلسلة Water Margin Warriors المكونة من 3 أعمال هي في الواقع انعكاس لتغيرات السوق. غيرت شركة China Entertainment اتجاه الإنتاج في Water Margin 1، حيث وضعت عنصر المجموعة في المقام الأول، مما أدى إلى إضعاف النظام والشعور بأنه الأفضل. على الرغم من أنها تسببت في ضرر للاعبين القدامى، إلا أن المبيعات لم تكن مشكلة.لحسن الحظ، وجد الجيل الثالث نقطة التوازن. اللاعبون الذين يتابعون إحساس النظام والرسومات الرائعة يشعرون بالرضا في نفس الوقت. وهذا أمر يستحق الاعتراف. المبارز الربيع والخريف (تم تغيير اسم الدفعة الثالثة إلى سيف Xuanyuan الإلهي) أصدر أيضًا الجيل الثالث. يشعر Sword 1 شخصيًا أن طريقة اللعب عالية جدًا، والشخصيات لطيفة، وأفضل شعور هو قرص Gaiden Red. لقد وقع الجيل الثالث في كليشيهات المجموعة مرة أخرى. آمل أن يعود الجيل الرابع إلى الشعور التشغيلي. ظهور إصابات خطيرة يذكّر الناس بمتعة لعب لعبة Double Street Dragon عندما كنت طفلاً. الخلفية المتعجرفة وإعدادات النظام أوروبية وأمريكية، والشعور لا تشوبه شائبة. لسوء الحظ، أدت هذه الإعدادات المتشددة إلى التركيز على اللاعبين، والمبيعات ليست عالية. قام الجيل الثاني على الفور بتبسيط صعوبة العملية، مما جعل من الصعب على اللاعبين الجدد والقدامى التكيف. التأثير متوسط. حققت لعبة Heavy 3 (Fighting World 2) مؤخرًا نجاحًا كبيرًا، مع تتابع عالي السرعة لحركات الإنهاء، والشعور المنعش بضرب الأشخاص بدراجة نارية، ومجموعة الأسلحة، كلها ميزات خاصة. اللون، على الرغم من أنه لا يتماشى تمامًا مع اللون الثقيل 3 المثالي، على الأقل يسمح للناس برؤية إمكانية إنتاج الجيل الرابع. The King of Fighters 2 من إنتاج Letang، والتي تم إطلاقها في نفس الوقت، مستوحاة أيضًا من Beidou Wushuang. كما أن لديها ساحة ومؤامرة عاطفية ورئيسًا قويًا. ومع ذلك، تركز اللعبتان على طرق مختلفة، وتستخدم Fighter 2 المؤثرات الصوتية، لذلك لا يوجد تعارض بين مجموعات اللاعبين المقابلة. كل شخص لديه تفضيلاته الخاصة. هنا سأعطيك نتيجة لإعلام الجميع: شاشة ثقيلة 3 مؤامرة (تكرار المشهد ووقت القراءة) A + شعور العملية S الصعوبة الشاملة D العناصر المخفية B عناصر المجموعة A King of Fighters 2 شاشة S مؤامرة (قراءة ميدانية) إحساس التشغيل صعوبة عامة A عناصر مخفية عناصر المجموعة A Heavy 3 يفوز في الإحساس الدقيق، لدى Fighting 2 مجموعة واسعة من الحركات والشاشات قوة أخرى من China Entertainment تكمن في ألعاب القتال. منذ إصدار Knife 1 الأولي، اكتسبت موطئ قدم ثابتًا وعززت مكانتها من خلال أعمال متوسطة المدى مثل Water Margin. لقد انفجرت أحدث لعبة Knife 2 والممالك الثلاث. تم كسر عنق الزجاجة في القتال الذي كان من الصعب في الأصل لعبه على الهواتف المحمولة بواسطة شركة China Entertainment. التاريخ له طبيعة دورية. إذا فازت Zhenwu Three Kingdoms بشعبية كبيرة، فيجب أن تعود لعبة القتال التالية إلى حس التشغيل والدقة والأنظمة الأكثر تعقيدًا. إذا كان لا يزال يعتمد مسار التجميع، فقد لا يعمل. لم تتوقف شركة Hua Entertainment عن استكشاف مجال jar 3D. على الرغم من أن القتال ثلاثي الأبعاد مع الاتصال بالآلة أمر بدائي في النمذجة، إلا أن التأثير متفوق بالفعل. تمثل كل من Battle for Hegemony 2 وRapid وKilling Machine الأحدث نتائج استكشاف Hua Entertainment في المجال ثلاثي الأبعاد. نأمل في إنتاج أعمال ثلاثية الأبعاد أفضل في المستقبل.
الردود (8)
الكثير، الألعاب التي تصدرها الشركات الكبرى دائمًا ما يكون هناك تقارير مختلفة عنها مسبقًا، هذا هو المكانة. في الواقع، هذه الشركات الكبرى قد أصدرت بالفعل العديد من الألعاب المتميزة.
جيد. ممتاز، الملخص مفصل جدًا،
أنا أحب Huayu إلى حد ما، ما هي مشكلة خروج الوحوش في لعبة صائد الشياطين؟
ادعم Huayu، لدى Letang بعض التصرفات المزعجة، لكن لا يزال هناك الكثير من المرح، ونأمل أن يتم إصدار 三国猛将6
ليتانغ للرسوم المتحركة~
لعبة وحي النور المقدس لراي تشان أيضًا لعبة جيدة، وبالمناسبة أستغل هذه الفرصة لأسأل، هل يوجد جزء تكميلي لوحي النور المقدس؟ شكرًا
بالنسبة لأي لعبة ومن أي شركة صُنعت، لا أفهم أي شيء! المهم أنها ممتعة! (─.─|||
▃▃▃_▃▃▃▃ ___▋__▃▃▋▃▃ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ___▋__▋▃▃▃ ▋ ◥▋____◢◤◥◣
— تم تحميل كافة الردود —