截图就不上了。。。上次发过几张。。
注:游戏运行需GBA模拟器。。。安卓的话我上次发的口袋里面有模拟器。
黄金太阳2/格式zip/大小12.5M
黄金太阳系列游戏以其出色的制作赢得了玩家与媒体的赞扬。炫目的画质、高质量的音效、细腻的剧情和创新的精灵系统却只用了两个GBA卡带就呈现给了玩家,这不得不说是一部优秀的作品。GamePro评论道,《开启的封印》却是一款“巨大的、奇幻的、有创造性的、令人耳目一新的”游戏,而无需介怀其只是仅仅运行于GBA,而《失落的时代》在视觉上则是更令人膛目。同时IGN也称赞了系列剧情“把游戏世界的各处都紧密结合在了一起”,玩家稍不留神就会迷失于丰富而有深度的剧情中。1UP则称赞说《漆黑的黎明》在视觉效果上更是超越了前作。同样,游戏也存在着批评的声音。在前两作中,当一个敌人被提前杀死后,那么原本设定为攻击那个敌人的主角就会自动防御,而不是“聪明的”攻击剩下的敌人。
此外在游戏流程上,黄金太阳走了传统RPG“在世界地图上闲逛、遇敌、战斗胜利、继续闲逛、再次遇敌……”的老路。1UP批评Camelot在三作中都没有改掉把剧情中把简单的事情啰嗦三四遍的老毛病。Game Informer则对《漆黑的黎明》过于设计的过于简单而不满,在神速的升级和精灵的狂轰滥炸前,最终Boss实在显得太“菜”。《开启的封印》获得了2001年的《任天堂力量》最佳GBA游戏奖。在2007年,GBA生命的尽头,《开启的封印》排到IGN最佳25 GBA游戏的第24名。前两作在全球均售出了超过100万。
GBA类型模拟器游戏
大小12.5M
语言 中文
标签角色扮演游戏
简介事情发生在金星灯塔被点燃后,地元素使加西亚、火元素使加斯敏、风元素使西芭、学者斯库雷塔,与艾利克斯被海啸带到远方的大陆。 原来加西亚在一代协助点灯台的原因,是为了拯救三年前的事件中获救却被俘虏的父母。艾利克斯离开了众人,其余的人一同行动。 在旅行途中他们还认识了来自古代文明之都雷姆利亚的水元素使皮卡德,得知道世界因为没有炼金术的能源而渐渐缩小,只有点燃灯塔,解放炼金术的封印,世界才可以重新得到能源,不会继续缩小。 虽然在炼金术解放后,有可能如贤者所言,因为人们得到了力量而可能令世界毁灭;但就这样按兵不动世界一定消失,于是后期的主角们是为了拯救世界而继续冒险,点燃灯塔。
如同传统的角色扮演游戏,在游戏中玩家*控着主角在世界中旅行,和其他人物对话,与怪物战斗,获得更高级的装备并习得更强大的法术,收集各种传说中留下的兵器、以及到达目标地点完成预定的剧情。
而游戏的大多数时间并非于怪物战斗,而是花到了各种各样的迷宫和世界地图上,而解开迷宫需要依赖玩家的观察力。若想在迷宫中拿到道具或是走到另一头,就需要解开各种的机关,如在峭壁间来回攀爬。迷宫之外是世界地图,上面绘有游戏世界的森林、山脉、陆地于河流,从第二作开始,玩家还能乘船在海上遨游。而若想成功的探索游戏世界,正确的利用精神力是十分必要的。不像很多游戏只能在战斗中使用魔法,黄金太阳中的一些精神力还可以在地图中使用,如“旋风”精神力不但可以在战斗中杀伤敌人,还能在地图中扫除拦路的藤蔓。随着游戏的推进,玩家还可以学会更多的精神力;在前两作中,对于前期缺乏精神力而无法破解的机关,可以在后期学会后返回解谜,而第三部还可以回到前两代去过的地点。从二代起,玩家还能将矿石交给锻造师,由他锻造出装备。除了装备外,游戏中还有一些转变角色职业的道具,可以让主角习得各种特殊能力。
世界观
游戏所在的世界被称为“维亚德”,这是一个平面的世界,它和现实中的地球一样,表面也由大陆和海洋构成。维亚德的东西边缘是宏伟的地之瀑布,没有人知道瀑布的底端是什么,而北方则面临着被黑暗吞噬的境地。世界上的万物都由地水火风四大元素构成和暗元素,它们可以通过炼金术来*控。但由于炼金术给人类带来了灾难,因而被封印以至几乎绝迹。但世界各处依然有一些天资聪慧的人可以*控某一种元素,他们被称作“炼金术士”。随着四大灯塔被海迪亚战士们点燃,炼金术再度回归世界。但天空族未受影响。事情发生在金星灯塔被点燃后,地元素使加西亚、妹妹火元素使加斯敏、风元素使西芭、学者史古雷塔,与阿历克斯被海啸带到远方的大陆。原来加西亚在一代协助点灯台的原因是为了拯救三年前的事件中获救的父母。阿历克斯离开了众人,其余的人一同行动。在旅行途中他们还认识了来自古代文明之都雷姆利亚的水元素使皮卡德,并得知世界因为没有炼金术的能源而渐渐缩小,只有点燃灯塔,解放炼金术的封印,世界才可以从新得到能源,不会继续缩小。 虽然在炼金术解放后,有可能如贤者所言,因为人们得到了力量而可能令到世界毁灭;但就这样按兵不动世界一定消失,于是游戏后期连同上作四位主角在内的一共八位为了拯救世界而继续冒险,点燃灯塔。