满七年网龄记点流水帐。(不会分段,就在回复里写点网游感想)
最开始接触游戏是从局域网CS,很菜,但是不是对手更菜,经常用小刀戳死几个机枪。//后来就出了QQ当时随便都是七位的,运气好可以申到六位的,一出来就有个太阳,花了三个通宵弄到了传说中的六位,和两页纸的七位,回去给全班一人一个。//然后出了《热血传奇》《流星蝴蝶剑》《红警》《奇迹》啥的。网游时代来临了,对热血,花四个小时抢鸡,鹿啊割肉!磨蹭到了5级。(回忆录就不写了)//然后盛大出《泡泡堂》接着网易出来《大话西游》
回复 (21)
想到哪写到哪!!没前后关系的!!网游历程就不说了。想作个总结。
楼主想说什么?我还是喜欢玩模拟器游戏和个别单机的,感觉红警还没战争艺术好玩,太没难度
这是什么?LZ还我沙发!不过还是顶!
没难度,汉,你玩那个版本的,我玩的那个3对3电脑起的比我快多了,干干好一半,敌人打来了,一个国家没了,难道是大吓?
网游玩的太多,也一直在思考和追寻什么样的才是好网游。我想大概是“公平”做到这点太难,现实差异太大。
我玩最大的地图,8个的那个,算是我一对七了,没难度啊
在网游中,有钱就是神
所以就是“大致公平”不能差异太大,顶多1V3为最佳状态。然后就是超做简单,易上手,这样菜鸟也可以玩得很好。什么3D什么画面都是浮云,人气好的游戏我看画面都不杂样,烦琐的任务,活动统统不要,这样只会加大差异性。
怎么分段啊?
不知道…
再就是在线时间的问题,有人是上班族,有的是学生,每天在线时间有限,就很难玩的过24小时在线,或使用脚本的大神。
红警的确没难度了……到了后期,我全部朋友都可以一人对付七个冷酷敌人,虽然刚开始只能防守……
从不玩网游的路过。。
在就是高科技,现在太普遍的外挂,盗号让游戏厂家头痛不已。太多制约因素让游戏行业发展困难,更让游戏爱好者一次次受伤。
黑马桑,就是这样滴
就是说战争艺术没有这样的设定,不然我看一打二都难赢喽,别说七了
找到最后在这方面做的最好的貌似只盛下CF,炒作简单,经常看到10来岁小朋友在玩,没什么任务活动,不做任务也一样玩。没有无敌玩家,再牛B,一群菜鸟也可能杀你,而且随时想玩就玩,想退就退。
版本不同…
战争艺术困难模式1v1都难。
而且对于外挂管的也严,查到封不死你。一直在寻找好游戏,没有最好只有最适合,目前适合我的就只有Cf了。
加载更多回复