《水浒无双3》游戏评测
《水浒无双3》 一款Q版横版动作RPG游戏。 以爽快的操作连击和铸剑系统为卖点的游戏。 一、游戏画面: 游戏画面风格为Q版风格,无论在行走地图界面,或者战斗界面,整个游戏画面给人一种清新可爱的感觉。 值得一提的是游戏很多细节的东西做的非常到位。 例如游戏中一野猪林的场景,背景画面会时不时跑过一头野猪的黑影,很真实的感觉。 而敌人的动作也细致,比如多种受伤表情,以及攻击失败后,还有拔剑收招等动作,让人在杀敌过程中感受到一种很真实的打到敌人的感觉,而不是以往手机游戏中简单的刀砍数字飞的虚幻感。 本作在JAVA平台上可谓首屈一指的动作游戏了,与新一代的Android的平台游戏相比也毫不逊色。 游戏的过场动画设计的很细致,用单独的特写画面来交代剧情,是整个游戏的亮点之一。 游戏对白幽默并且与时俱进,现实的很多吐槽的话题都能在游戏中NPC的对白中看到,让玩家忍俊不禁。 二、任务系统 游戏的故事背景以众人熟悉的梁山故事为基础,加入了原创角色无双,以寻找剑谱,拯救梁山好汉,最终打败朝廷奸臣的新故事,并在故事中以邂逅神秘少女作为插曲,为此原创故事增色不少。 游戏的任务系统分为主线任务以及支线任务,以及穿插在主线支线中的三个小游戏(偷菜,拼酒,耍钱)。 主线任务是为了发展剧情,开启新的关卡而设置的任务。 支线任务并不影响主线任务,可以跳过支线任务直接发展主线剧情。但支线任务的奖励十分丰厚。各种强力武器(包括最终武器)也都是通过支线任务获得,将对主线剧情的发展提供很大的帮助。 三、地图系统 作为一款RPG游戏。庞大的迷宫,村庄等场景,地图是不可缺少,《水浒无双3》在这方面做得非常出色,也是整个游戏的亮点之一。地图制作得很细致,无论标示与路线都很清晰。 游戏中屏幕上方经常会显示一行半透明的小贴士经过,对游戏的提示和帮助,给玩家一种很贴心的感觉。 四、武器系统 武器系统为游戏的核心系统,也是游戏的卖点。 因为游戏没有所谓的人物升级系统,人物的属性大部分都是依靠武器的更换来实现提升的,只有小部分是靠游戏中的宝箱或者任务获得的药来提升。 武器提升的效果有生命值,攻击力,防御力,暴击,攻击方式,技能。 武器升级系统做得十分严谨,每一把武器都需要合成材料以及开启的剑谱,高级武器需要你拥有低级的武器,因此不可以越级制造武器。 铸造武器的剑谱,通过主线、支线任务以及三个小游戏获得。 制造武器的材料,部分是怪物掉落,部分商店掉落,还有部分是游戏中战斗关卡随机出现的隐藏商人处购买。因此,制造一把好的武器,需要花费玩家一定的时间去收集材料。增加了游戏的耐玩性。 五、战斗系统 作为一款动作RPG游戏,战斗也是其重点。游戏的整个细节做的很到位,让游戏有真实的打击感。流畅的操作和连击。让玩家可以享受战斗的乐趣。 游戏中设置有比武大会,有比最终BOSS更强的敌人等待玩家挑战,当然,回报奖励也是根据挑战难度递增的,通过最高挑战将获得最终武器。 战斗界面很简单,就依靠按键5攻击,以及技能键7和9来搭配。按键节奏,以及技能组合方式,自由发挥出各种连招。当玩家熟悉操作后,很容易挑战出高连击,甚至无限连招等方式。 六、成就系统 游戏中一些小设置,例如统计游戏时间,杀敌数量,获得武器数,等等都表现了游戏设计者的细心。成就系统就是让玩家挑战各种高难度的一个方式。各种成就的达成,增加了游戏的可玩性和游戏时间,并且成就并非毫无用处,部分高难度成就也伴随着游戏中的高回报奖励,例如隐藏强力武器等等,让玩家在主线剧情发展困难的情况下,肯花心思去玩小游戏和进行支线任务来获得成就等等。 七、游戏不足 1.村庄地图太大。 2.技能虽然绚丽,但是技能较少,略显单调。 3.偷菜、拼酒小游戏内容能再丰富些。 4.背包中只有2种回复药,一种恢复生命,一种恢复内力,剩余其他全是材料。显得单调,应该增加一些暂时提升攻击、防御,移动等能力的药种类。使战斗更具有技术性。
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八错八错了
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