
说实话,玩了这么多年游戏,从塞班上的Java无双到现在的手机大作,对“割草”这个词始终有种特殊感情。最近试了下《极无双2》,感觉有点意思,不吹不黑,跟同类放在一起聊聊。
首先画面确实在线,国韵风格挺正,武将建模和特效不输端游。以前玩《真三国无双》手游(光荣那个移动版),总觉得建模偏卡通,打击感软绵绵。而《极无双2》的刀刀入肉感,配合高帧率,割草时确实爽快。不过跟《无双大蛇》系列比,关卡设计略显线性,缺少一些战场策略变数。
操作上,它加入了闪避和ARPG式的走位,这个好评。很多同类手游(包括一些韩国产的无双like)都是纯站桩平A,打BOSS就是拼数值。但《极无双2》的BOSS战有硬核判定,需要预判、闪避、抓后摇,让老玩家能找回当年玩《鬼泣》手游那种操作乐趣。不过也导致门槛高了点,新手可能会觉得劝退。
说到60v60的PVP战场,这个算是亮点。以前玩《一骑当千》手游,虽然也是大场面,但往往卡成幻灯片。这作优化还行,团战基本流畅,而且强调“不拼战力拼操作”,对零氪党友好。但说实在的,平衡性还需要观察,毕竟刚上线不久,后期会不会出特权武将有待验证。
还有个细节,武将技能差异化明显。不像某些国产无双手游,换个皮技能都一样。这作每个武将都有独特连招和定位,比如吕布的霸体冲锋,赵云的多段位移,玩起来手感区别很大。这点上,甚至比光荣自家手游做得用心。
不过缺点也有,比如剧情演出比较单薄,过场动画PPT感稍强;体力系统对肝帝不太友好,后期挂机刷材料略枯燥。另外收费模式虽然是0元,但内购氪金点还是有的,皮肤和抽武将免不了,不过能靠技术弥补,这点比那些不充钱就卡关的游戏强。
总之,如果你是老无双玩家,想找一款手机上手能重燃热血的作品,《极无双2》值得一试。但建议别跟端游比,定位不同。现在手游能做出这水准,已经很感慨了。想当年塞班上玩《波斯王子》,哪敢想手机能有这种割草体验啊……😌