图片
说实话,看到这游戏宣传语里写着“拾回游戏初心”的时候,我第一反应是嗤笑的。毕竟从塞班时代玩到现在,什么“情怀”、“匠心”、“初心”的噱头见太多了,十有八九是换皮流水线产品。但闲着也是闲着,抱着批判的心态进去试了三天,结果居然有点意外。
先说说最让我这个三十岁老玩家舒服的地方——确实不肝不氪。我不是说它一点氪金点没有,毕竟要恰饭嘛,但至少这三天我零充值,靠着摆摊卖点材料和抓到的变异宝宝,换了一身能用的蓝装,还攒了一千多绑定元宝。主线任务给的经验很足,等级完全跟得上,不用像某些游戏一样卡级逼你充月卡。说实话,这个节奏让我想起十年前玩《梦幻西游》端游的时候,虽然画面简陋,但那种一步步变强的踏实感还在。
孵蛋系统是这游戏的核心玩法之一。刚进去就送了个灵兽蛋,孵化出来后是一只紫色品质的仙鹤,属性中规中矩,但外形挺萌的。后面在野外地图捡了十几个蛋,用熔炉合出了两只变异宝宝,洗了两手就出了五技能,没花一分钱。当然,想要全红极品肯定得花时间攒材料或者交易,但至少零氪玩家能玩得下去,不至于被劝退。这个设计让我想起当年玩《石器时代》孵青龙的快乐,真是怀念啊。
社交方面,组队系统优化得不错,自动匹配挺快的,世界频道里也没太多广告和骂战,大家都在聊哪里变异宠多、什么宠物技能好。加了个活跃的帮会,帮主是个学生党,特别热情,带队打副本、教新人怎么配技能,让我这个老帮菜都有点感动。难得有这种不搞强制社交、不搞战力攀比的氛围,就是纯粹的一起打怪聊天。
装备打造这块,挺考验运气的。我四件套件出了三件带极品属性的,但手欠点强化碎了两次,后来学乖了,用低级材料垫刀。摆摊交易系统确实是卖点,装备、宠物、技能书都能自由定价,虽然要收点税,但比某些游戏限制交易次数或者只能用钻石买要好太多。我昨天打出一本高级连击的书,摆摊卖了五万金币,买了一堆洗宠用的果子,这种流通感很久没体验到了。
当然也不是没有缺点。画面确实有点过时,UI设计偏早期风格,部分图标还是马赛克质感。自动战斗的AI有点蠢,打控制怪时不会集火,经常翻车。另外,服务器偶尔会小卡,不知道是不是人太多。但总体上,这款游戏让我看到了点点当年回合制手游该有的样子:不逼氪、有策略、能社交、能靠时间积累变强。
最后说句掏心窝子的话,如果你跟我一样,是个厌倦了氪金肝帝游戏的老玩家,只想找个游戏下班后打发时间、聊聊回忆、养养宠物,那《仙语奇缘》值得一试。别指望它有什么惊天动地的创新,但至少它尊重了“游戏”这个字——不是打工,不是攀比,就是纯纯的快乐。😌