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说实话,作为从塞班时代玩到现在的老玩家,这两年看到roguelike割草类手游扎堆出现,心里还是挺感慨的。以前在诺基亚上玩《爆破小鸟》都能玩一晚上,现在手游画面好了,但真正让人想长期玩下去的却不多。
《弹壳特攻队》我断断续续玩了半个多月,简单说下感受。
先说说优点:战斗节奏很舒服,不像某些同类游戏那样开局就逼你疯狂走位,这游戏的怪物刷新频率和技能搭配刚好卡在那个“有点紧张但不至于手忙脚乱”的点上。武器系统也做得不错,前期靠棒球棍清场,后期转激光枪或雷电法杖,combo链设计得挺有层次感。不吹不黑,技能升级时的选项组合确实比《弓箭传说》那种纯看脸的要合理不少。
但缺点也有:关卡重复度偏高,打到第5章左右就感觉场景和怪物种类有点换皮嫌疑。另外0元党想爽玩需要花时间肝,虽然官方标了免费,但后期不氪金买体力的话,进度会很慢。相比《吸血鬼幸存者》那种一局到底的爽快感,这游戏在手机端反而被限时关卡和体力系统拖累了。
另外聊个行业观察:现在这类“幸存者like”游戏,大部分都在抄《吸血鬼幸存者》的底层逻辑,但能做出差异化手感的不多。《弹壳特攻队》在移动端的适配确实下了功夫,触屏操作没有那种漂浮感,技能特效也克制,不像某些国产游戏满屏光污染。但问题也在这,它太“正”了,缺少一些让老玩家眼前一亮的创新点。
如果你是喜欢慢慢养成、不排斥轻度刷刷刷的玩家,这游戏值得一试。但如果是追求极致爽快、一局就能嗨的那种,可能《吸血鬼幸存者》PC版会更适合。话说回来,30岁的我们还能有几个周末能坐在电脑前肝一晚上呢?手机里留个能随时掏出来玩两把的游戏,也挺好的。 😅
个人评分:7.5/10,及格线以上的作品,但离“神作”还有距离。