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说实话,一开始看到这个游戏名字和厂商,我其实没抱太大期望。毕竟这几年手游市场烂作太多,动不动就标榜“史诗级”的,最后往往连塞班时代的《涂鸦跳跃》都玩不过。但作为从塞班时代摸爬滚打过来的人,我还是抱着“给国产休闲游戏一次机会”的心态下载了。
不吹不黑,玩了三天,竟然有点上头。
先说最让我意外的点:物理碰撞的反馈。现在很多派对游戏,角色碰到陷阱或者道具,基本就是贴图穿模,毫无互动感。但《超新星派对》里的“障碍躲避”和“方块跳跃”模式,居然真的做出了符合物理规则的碰撞体感。比如在方块跳跃里,踩到坑边会真的因为重心偏移而滑下去,那种“差一点就能过”的懊恼感,老玩家都懂。这种细节,说实话很多大厂都懒得打磨。
六种地图随机切换的设定也很有意思。不像有些派对游戏,一局从头到尾都是同一个赛道的重复跑酷,这里每回合都可能从“激情绿茵场”切换到“夺取皇冠”,节奏变换让大脑时刻保持警觉。而且陷阱设计挺恶趣味的,比如绿茵场里突然从地面弹起的巨型足球,或者夺冠模式里突然缩小的安全区,让人忍不住骂一句“狗策划”之后又笑着开下一局。
免费模式也没搞什么氪金陷阱。我玩了二十多局,没感觉到要逼你花钱才能赢的数值压制。皮肤和特效基本都是靠肝活动拿,这点比那些“免费下载,付费变强”的游戏良心太多。
当然,也不是没缺点。作为老玩家,我觉得联机匹配偶尔会有加载慢的问题,可能优化还要再打磨一下。另外,六张地图看久了还是有点疲劳,希望后续能更新更多模式,比如加入我们当年在塞班上玩过的“贪吃蛇”变体玩法,应该会有趣。
总的来说,这是一款在这个浮躁时代里,难得让人找回“单纯为了开心而玩游戏”感觉的作品。不吹不黑,值得一试。😌