
说实话,看到这款游戏的第一眼,我差点以为回到了十几年前的网吧。那时候魔兽争霸3的RPG地图多火啊,各种塔防、对战、生存图,通宵玩都不觉得累。而《战就战》这个名儿,一听见就让我这种老家伙心头一热,毕竟当年war3里那个经典的“战就战”图,可是能跟兄弟伙连坐一下午的。
不吹不黑,这游戏是真正做到了“无养成、公平竞技”。现在很多手游,上来就是签到、抽卡、装备强化,玩着玩着就变成了数值碾压,根本没什么操作空间。但《战就战》不一样,它把养成系统彻底砍掉了,你进去就是纯拼运营、拼阵型、拼临场判断。1v1和2v2都试过,节奏很快,一局也就十几分钟,很适合现在碎片化时间玩,但那种博弈的深度,一点都不比当年war3的RPG图差。
画面和手感方面,虽然不能跟那些大厂3A手游比,但对于一款继承war3玩法的策略对战游戏来说,已经非常够用了。兵种建模很Q萌,但打起来特效清晰,谁在打谁、技能怎么丢,一眼就能看明白,这点特别重要,毕竟当年玩war3最怕的就是一堆兵混在一起分不清敌我。
最让我感动的是它的收费模式。0,你没看错,完全免费。没有VIP,没有月卡,没有体力限制,进去就跟打星际一样,拼的是脑子不是钱包。说实话,这年头还敢这么做手游的团队,不是头铁就是真热爱。我查了下,开发商是苏州大禹网络,之前做过一些RTS类的产品,应该是对这个品类有执念。
说句实在话,如果你是那种喜欢打《星际争霸》《魔兽争霸》,或者喜欢《皇室战争》那种快速对战的玩家,很推荐试试《战就战》。它没什么花里胡哨的东西,就是纯粹的兵种克制、运营拉扯、时机判断。当年在war3里你能靠操作翻盘,在这儿靠的是脑子和临场应变。
最后,给新入坑的朋友一点小建议:开局别急着升级兵种,先把自己家的经济稳住,该补农民就补农民,该出兵就出兵,多看看小地图,别被对面一波流撞死。毕竟,稳健发育才是老玩家的浪漫😎