
说起来有点感慨,前几天翻出旧手机,看到当年塞班系统上的打砖块游戏,画面粗糙得不行,但当时玩得可起劲了。现在看到这款《全民打砖块》,说实话,第一反应是“咦,现在还有人做这种纯休闲游戏?”但仔细玩了一下,还真找到当年那种纯粹的快乐了😌
不吹不黑,现在的手游市场,动不动就是氪金抽卡、每日任务、战力排行,搞得像上班一样累。像《全民打砖块》这样,打开就玩,关了就走,没有繁琐的引导,没有各种红点提示,反而让人觉得舒服。这种回归核心玩法、回归简单乐趣的设计,说实话,在2024年的手游圈里算是稀缺品了。
我个人觉得,手游行业这两年其实有点走偏了。大家都想做大作,做开放世界,做“3A级手机游戏”,但结果呢?手机发热、耗电快、内存大,普通玩家根本玩不动。更别提那些换皮卡牌、挂机刷怪的游戏,本质上就是数值堆积,有意思吗?😅
《全民打砖块》这种小体量、高可玩性的游戏,反而让我看到另一种可能。它不需要你肝,不需要你氪,就是单纯地“破坏砖块”,打到爽。这种游戏其实更适合碎片化时间,比如等地铁、排队打饭的时候掏出手机来一局。而且它还有N种模式和砖块升级系统,虽然简单,但足够打发时间了。
从行业趋势来看,我觉得未来可能有两种方向:一是超级大作,满足高配置用户的需求;二是小而美的休闲游戏,重新重视基本玩法。毕竟手机游戏最原始的使命,不就是消磨无聊时光吗?像《全民打砖块》这样的作品,虽然不够“高大上”,但至少它没有忘记这个初心。
对了,开发商是南京莫邪网络,查了一下好像是家小公司,但能坚持做这类游戏也挺难得的。收费模式是0元,连广告都很少,这种良心作在现在市场上真的不多了。希望其他开发商也能多关注这种“返璞归真”的设计理念吧。🙏
话说回来,各位老哥还记得自己玩的第一个手机游戏是啥吗?我的是诺基亚上的贪吃蛇,那时候屏幕还只是黑白像素,但一玩就是一下午……唉,时代变了,但有些快乐没变。