
说实话,看到《刀斧大乱斗》这几个字的时候,我第一反应是——又是个io套皮游戏吧?毕竟现在市面上的io大乱斗多如牛毛,从《球球大作战》到《野蛮人大作战》,玩来玩去都是那个套路。但我看到它是像素风,而且开发商是深圳极享互娱,突然有点印象,这家公司之前做过几款小体量但挺用心的游戏,所以就下载试了试。
不吹不黑,上手之后还真有点惊喜。先说说第一印象,这游戏的像素画风不是那种糊弄人的粗糙像素,而是那种有细节的、带点复古魂的像素。角色是方块人,但每个方块人的头饰、武器都有区别,初始给的几个角色里居然有个拿双斧的胖子,攻击动作还带前后摇,让我想起当年在诺基亚N78上玩的《地狱边境》那种手感。当时就有点感慨,现在手游画面都上4K了,但像素风反而成了稀缺品。
玩法方面,本质上是io大乱斗的底子,就是在地图里捡装备、吃资源、消灭其他玩家,最后活着出来。但《刀斧大乱斗》在战斗系统上加了点格斗游戏的要素。比如你有轻击、重击、格挡和翻滚,武器分为刀、斧、锤、剑几类,每类武器还有不同的攻击模组。斧子挥得慢但伤害高,刀速度快但范围小,锤子带击飞效果。这种设计让游戏不仅仅是拼手速和走位,多了一点策略性。我玩了十几局,发现会格挡的玩家和只会无脑砍的玩家完全是两个层次,这种机制深度在io游戏里算难得的。
不过也有槽点。首先是平衡性问题,我连续三把被人用一把蓝色品质的锤子一套combo带走,那个锤子攻击带流血效果,叠三层基本就秒了。后来看论坛才知道有些武器太imba,这游戏目前没有平衡性更新日志,不知道后续会不会调整。还有就是服务器延迟,我用5G网络玩还是偶尔会漂移,格挡明明按出来了却判定失败,这对一个强调操作的格斗io来说挺致命的。
收费模式我翻了一下,目前完全免费,没有强制广告也没有抽卡,就是一些装饰性的皮肤和武器外观付费,而且还不是氪金抽那种,直接明码标价。这个必须点赞,现在能这么纯粹的游戏不多了,可能是小团队还在积累口碑吧。
总的来说,《刀斧大乱斗》算是个及格线以上的io小游戏,优点是在io品类里做出了一点差异化,像素风也戳我这种老玩家的怀旧点。缺点就是平衡性和网络方面还需要打磨。如果你像我一样,玩腻了那些花里胡哨的大厂手游,想找个简单、爽快、又能带点脑子打的游戏杀时间,不妨试试。但如果你是硬核格斗玩家,那建议先观望,等它优化几轮再说。
最后感慨一句,现在还能看到这种有情怀的像素风游戏,真的挺难得。十年前我在塞班上玩《雷电》《百战天虫》的时候,哪能想到十年后手机能跑这么复杂的游戏,但反而怀念那种像素格子里自己脑补的画面。 😂