
说实话,昨晚熬夜把《三剑豪》的华山之巅打了一遍,今天眼睛还红着,但心里有话不吐不快。
作为从塞班时代一路玩过来的老玩家,我对这类武侠MMO其实已经有点审美疲劳了。这些年类似的游戏没少玩,《天龙八部》《剑侠情缘》之类的,说实话套路都差不多。但《三剑豪》给我的感觉不太一样。
先说优点吧。画面是走细腻路线的,4.0版本下优化得还不错,没有明显的卡顿感。战斗系统有点意思,不像某些同类游戏无脑点点点,这里的技能释放需要一点预判,连招打出来很爽。特别是那个“正邪对决”模式,跟固定队配合的时候,配合好了真有华山论剑的感觉。
装备系统这块,说实话比很多同类游戏要良心。没有常见的那种无底洞强化,挂件收集也相对友好。那只新出的坐骑造型挺霸气,但是不是必氪,至少我这种零充玩家也刷出来了一个,虽然不是最高品质??
当然缺点也有。剧情设计偏薄弱,江湖浩劫这个主题本来可以做得更有深度,结果就是刷任务推进度。有些日常任务重复性太高,每天清任务确实有点劝退。还有帮会系统,互动性不够强,我觉得如果能加入更多像塞班时代那种轻量级社交会更好。
对比《剑侠情缘》的剧情深度,《三剑豪》确实差一截;但跟《天龙八部》那种重度氪金比起来,它的完成度又显得更均衡。不吹不黑,在目前的手游市场上,能有这种品质的武侠游戏确实不多。
创梦天地这家公司我之前留意过,他们做游戏一直都还算务实。这次《三剑豪》保持了他们的水准,虽然算不上革命性创新,但在细节上确实下了功夫。至少让我这个老玩家看到了诚意。
最后说句现实的话,现在的游戏市场太浮躁了,能静下心来把底层玩法做扎实的游戏不多。如果你也跟我一样,厌倦了那些换皮割韭菜的游戏,不妨试试《三剑豪》。反正免费,先玩着呗。等哪天我上华山之巅遇到你,咱们切磋两招???