
说实话,从塞班时代的java游戏玩到现在,一晃十几年了。那时候一个几十KB的《波斯王子》能刷好几遍,后来智能机刚普及,《混沌与秩序》那种初代手游就让我觉得是划时代作品了。现在看看,手游市场真是百花齐放,各种类型都有,但我经常觉得很多游戏是在堆画面、堆特效,玩法上反而退步了。
不吹不黑,最近接触的《新不良人》算是一股清流。作为不良人动画的老粉,看到第六季官方授权手游的消息,第一时间就下载了。本来以为只是套皮卡牌,结果它把自走棋和卡牌养成给融合了,这让我有点意外。现在手游竞争这么激烈,厂商们都开始探索混合玩法了,纯卡牌拼数值的已经很难留住人,纯自走棋又容易审美疲劳。像《新不良人》这样,把自走棋的站位、羁绊系统和卡牌养成的角色成长、技能搭配结合起来,策略深度一下就上去了。而且它收费模式是0,也就是免费下载,内购更多是抽卡和外观,这个模式现在很主流,但关键看运营怎么平衡。
说实话,我挺欣赏这种尝试的。手游发展趋势很明显,玩家越来越挑剔,单纯换皮或堆数值根本走不远。要么拼IP情怀,要么拼玩法创新,要么拼社交生态。《新不良人》三者都想抓,至少目前来看,策略体验上是有诚意的。棋盘上每个棋子站位、阵营羁绊的取舍,都要动脑子,不像某些游戏挂机就能赢。当然,平衡性还需要观察,毕竟自走棋加卡牌,数值膨胀是通病。
一天是不良人,一辈子都是不良人。这句话挺戳老玩家的。回想起当年在塞班机上熬夜刷副本的日子,现在能用手游重温这种动脑子的快乐,挺难得。😌