
先声明,我是个只玩单机的主,对氪金抽卡、强制社交的网游天然反感。这游戏我当年手机预装过,点进去玩了半小时,就明白了——这哪是游戏啊,这分明是个披着中世纪皮的“氪金挖矿+定时打工”模拟器。平民玩家就是给大佬当背景板的,你辛辛苦苦憋一天资源,人家充值秒升顶级兵营,回头就把你当野怪刷。😒
再说社交,什么联盟、国家、世界争霸……听着挺热闹,实际上就是让你每天定点上线打卡,不打就掉队,比上班还累。对单机猎人来说,游戏本该是逃避现实的港湾,结果网游把现实里的攀比、社交压力全搬进来了,图啥?
单机游戏就不一样。你玩《巫师3》可以随时暂停,想打牌就打牌,想推主线就推主线,没人在你耳边喊“快上线,要开战了”。玩《文明6》一局能打半个月,存档一存就是几个月,回来照样接着玩。自由度?这才是真正的自由度。游戏应是为我服务的工具,不是我伺候它的祖宗。👌
《列王的纷争》六年了还活着,靠的不是玩法,是人性弱点和沉没成本。你要是真想体验策略,出门左转《幕府将军:全面战争》《幽浮2》,那才叫决策和战场的压迫感,而不是点一下建筑等三小时。
反正我这辈子不会碰这种游戏,省下的钱够我买十个独立游戏了。最后说一句:游戏圈的风气就是被这类“免费游玩,诈骗收费”的东西带坏的。单机才是永远的家。💪