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先说说这游戏的竞技底子。表面上是脑洞冒险,但仔细看角色设定,古代杰出人士被召集,这就类似于MOBA游戏的英雄池——不同历史人物自带不同技能和特性。比如诸葛亮可能是远程法师型,吕布是战士坦克,李白是刺客。重置版宣称“世界翻天覆地”,如果策划没控制好数值,很容易出现某个角色一家独大的情况。我关注的是位面之子和幕后黑手这两个定位,前者可能是核心C位,后者纯嘴炮,那实战中位面之子的强度就得谨慎设计,否则就是非BAN必选,竞技环境会变得极其单调。
再看版本更新对平衡的影响。很多手游一重置就喜欢无脑加新角色、堆特效,结果旧角色直接下水道。《绅士江湖》如果要维持长期竞技生态,需要定期调整数值和技能机制,而不是单纯堆叠新内容。另外,收费模式写的是0,也就是免费,这意味着平衡性调整不能依赖于付费道具,否则就是“氪金即战力”,那竞技公平性就全毁了。我更希望看到它像KPL那样,通过禁用位和全局BP来限制强势组合,让玩家拼操作和战术,而不是拼谁的角色更“IMBA”。
如果这游戏有对战模式,我猜测前期环境会偏向套路化:某个控制型角色配合爆发型角色打出连招,或者某个持续输出型角色站桩碾压。这需要策划敢动刀,像LOL和王者那样频繁削弱过于强势的机制。从用户反馈看,“脑洞大开”可能意味着技能设计会比较花哨,但竞技性需要的是可控的变量,而非随机性过高。比如某些角色的技能有概率触发特殊效果,这在比赛里就是抽奖,观赏性有,但公平性差。
总的来说,我对《绅士江湖》重置版的竞技环境持观望态度。如果它只注重剧情和娱乐,那当我没说;但如果想往电竞方向靠,数值策划得加把劲,多参考MOBA游戏的平衡思路。毕竟“位面之子”再强,也只能是团队的一部分,而不是一个人带飞全场。期待有朝一日能看见这游戏登上职业赛场,到时候再细聊战术走位和阵容博弈。🤔