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先说赛事,这版本射手地位真是坐过山车,大射体系被砍得差不多,野核加双边又回来了,像重庆狼队那套猪八戒配娜可露露的节奏流,前期反野滚雪球效率太高了。不过看比赛归看比赛,这两天游戏荒,倒被兄弟安利了《大周列国志》,一开始以为是老古董策略游戏,结果上手才发现这玩意儿的微操深度堪比赛场bp博弈。
你想啊,列国纷争就像王者荣耀的巅峰赛,每个诸侯都是不同英雄定位。你选个周天子开局,那就是后期的“超级兵”,前期被各路诸侯当提款机,但运营好了真能王者归来。我试了把“礼乐征伐”模式,开局三个附庸国,结果玩成了“带线偷家”,一边种田爆经济,一边派间谍去邻国搞内乱,最后三家联军打我,硬是靠着地形防守拖到他们经济崩盘,那种逆风翻盘的感觉,和看AG超玩会高地团灭对手一样爽。
而且这游戏的版本更新也很讲究,开发商道奇茂网络每个月都会调整政策树和世家特性,就像赛事版本平衡调整。最近一次大更加强了“法家”流派,c位变法政策爆发力太强,上周打AI我试了把商鞅变法流,前期付出巨大文化代价,结果60回合后科技碾压,这不就是赛场上的“科研阵容”吗?总比天天玩射手被兰陵王抓的心态爆炸强吧 😂
当然也有槽点,比如AI的决策偶尔会犯低级错误,但考虑到单机策略游戏的复杂程度,比某些端游的“战术天才”人机合理多了。对策略和博弈感兴趣的老哥真的可以试试,如果你能看懂KPL里那套转线运营,这游戏上手应该不会难,因为本质上都是资源置换和时机把握。
最后说一句,玩的时候记得把音乐打开,古风配乐+沙盘推演,真有种指挥诸侯联军的感觉。有在玩的兄弟可以回帖聊聊你最喜欢用哪家开局,我准备二周目试试楚国,看看能不能复刻一把“问鼎中原”的剧本 🏆